《黑暗之魂》
要说《黑暗之魂》是怎么火起来的,我想每个魂系列的粉丝都能讲出一个很长的故事。而其中绝大多数人都不会忘记,《黑暗之魂》的最核心的内容,大多都是从另一款游戏中继承来的:《恶魔之魂》。
《恶魔之魂》
《恶魔之魂》发布于2009年,其中开创了“魂like游戏”中几乎所有的核心元素,这也让玩家对其感到无比亲切。《恶魔之魂》在早期就体现出了要开发一个全新IP的野心,迷人的操作手感,在市面游戏上难得一见的难度设置以及碎片化的剧情描述将玩家牢牢吸引在这款游戏中。但是它作为一款PS3独占游戏,影响力也受到了一定的限制。索尼方面也不看好这一款略显“奇葩”的游戏,决定将其雪藏。
《黑暗之魂》就此诞生,它沿用了《恶魔之魂》的骨架并优化了其中比较粗糙的部分,改进了游戏的核心机制。它将系列的精神延续到了更加广泛的品台上。毫无疑问这是一个充满挑战的决定,而如今的表现也印证了这款游戏的成功,不知当初决定雪藏《恶魔之魂》的索尼看到了今天《黑暗之魂》和FS社的成功会想什么呢。