在简单的操作教程教学之后,玩家就被城堡的陷阱坑到了牢房里,正式开始了游戏流程。
初始房间
本作共有五个大关,数量不多,但是通关绝非易事。虽然游戏的主角只有血条和蓝条两个数值清晰可见,但装备、道具、随机房间、随机宝物与死亡积累五大要素共同构成了本作作为一款Roguelike游戏的灵魂。
游戏中繁多的装备与属性
与其他Roguelike冒险类游戏不同的是,本作并无地图可以查看,且当玩家从房间A前往房间B后,房间A的路会被封死,因此不存在回头路。在无法如《以撒》等同类游戏打全图的情况下,玩家需要更加考虑装备与补给品的使用。
自然,在房间方面除了怪物房也存在Roguelike游戏传统艺能的宝箱房与商店,遇到这种房间也是提升自己的大好机会。
爆出了装备和补给品
作为一款Roguelike游戏的核心自然是难度。先不说各种各样的BOSS,游戏的普通怪物房间配置也着实可以令玩家喝上一壶。
本作的AI并不会一味的挨打,有时候甚至会扛着你的攻击从而反击玩家,也会合理布阵围攻玩家。同时增伤、近战、远程甚至是霸体小怪的组合,会给玩家造成极大的血线与心理压力。如果没有足够的补给品连着遇到几个难缠的房间,那也只好自认倒霉。