页游方面,由于用户逐步向移动游戏转移,中国网页游戏的市场份额也在逐年压缩,用户规模逐年下降,由2015年的3亿人下降至2019年的1.9亿人,减少 1.1亿人。网页游戏的容易被盗版,玩法单一,况且现在一些APP内的小程序也可投放游戏,开发成本差不多的情况下,渠道更好、收费更为便利。
2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。
值得注意的是,2019年,中国女性游戏用户规模增长3.5%,由2018年的2.9亿人增长为3亿人,增速略有放缓,但仍有发展空间。
2019 年,中国单机游戏市场实际销售收入大幅上涨达到6. 4 亿元,同比增长341.4%。中国主机/电视游戏市场实际销售收入达53. 6 亿元,较2018年增长了8.9%。另外随着国行版任天堂Switch的发布,2020年底的新一代主机上市,新一年主机市场会迎来更大的销售额。