中国自主研发游戏海外重点地区收入分布方面,美国的收入占比达到30.9%,日本的收入占比达到22.4%,韩国收入占比为14.3%,三个地区合计占比达到67.5%,数据表明,美国成为中国游戏企业出海的重要目标市场。
在回到国内市场,2019年,移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%,同比2018年增长241.5亿元,同比增长率18.0%; 客户端游戏市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际 销售收入98.7亿元,占比4.3%;移动游戏收入占据游戏市场主要份额。
同时,2019年中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,在固定人口空间下, 使用移动设备的游戏用户基本处于饱和,较2018年增加0.2亿人,增速有所放缓,同比增长率3.2%
端游方面,2019年中国客户端游戏市场实际销售收入615.1亿元,同比2018年减少4.5亿元,同比下降率0.7%。相对于手游,端游的开发时间更长、开发成本更大,同时我国游戏版号的发放量减少,促使精品游戏的打造,但较长的(或者说不确定的)版号审批时间也让一些中小游戏企业开发游戏后的变现能力降低。