8、合成系统
如果玩家想自己制作武器、护甲、物品、掩体和存放这些东西的地方,那还不如选择当一个游戏设计师,而非花了60美元买游戏来让别人帮忙做好这些。当然假如制作、锻造系统是游戏的核心玩法,那另当别论。
9、不可跳过的对话,或是要用互动键跳过的对话
有的NPC就是喜欢滔滔不绝地讲话,本来都已经到游戏最后了,还要忍住听他们说个不停;而如果“跳过对话”的按键跟“互动”按键一致,玩家就可能在反复按“互动键”跳过对话后又不小心重新开启了对话、或者选择了错误的选项,这个就更烦人了。
10、需要反复维护的工具、人物关系等等
假如作为一个有孩子有工作的已婚成年人,那么男性的确肩抗家中日常生活、工具的维系工作。但是游戏中虚假的人际关系、武器、移动工具等真的那么需要日常补给吗?所有事物不可避免的老化和衰退没必要成为每一个游戏的特征,说实话,并不是玩家在游戏中的每一天都乐意去给角色刷牙、给飞船上油。
以上就是IGN提出的游戏中“10大应当摒弃的陈腐机制”,其中有的却是不够合理,不过也有一些则存在争议,甚至是某些游戏的重要玩法,一味吐槽似乎也不够合适,有网友戏称“要是真把这10种机制都删了,那游戏里就啥都没了”,不知道大家有何看法?