5、游戏中期的强制性教程
虽然大家都很明白厂商想要扩展受众群体的急切心态,使其适合所有人。但是在目前的环境中,大部分受众已经知道该怎么玩游戏了,所以首先请让教程可以被跳过。另外如果厂商打算在游戏中期引入一些和以往作品类似的功能,仅需要些许的提示就足够,而不是停下游戏进程进行长篇大论。
6、缓慢又高重复的攀爬环节
当玩家在《星球大战绝地:陨落的武士团》中获得新能力让你能够攀爬的更加利索时,除了高兴,也会令人想到此前究竟浪费了多少时间。拥有原力的玩家原本应该像只蚱蜢一样活奔乱跳,或者用一些适当速度的过场来跳过。《古墓丽影》、《神秘海域》、《刺客信条》、《地平线:黎明时分》等游戏同理。
7、开场跳出来吊打玩家、之后隐藏30小时不出的最终boss
嘿,我知道你现在能干翻我,这只是因为他们刚把我从上个游戏里学会的所有技能又都剥夺了而已。你可知道,只要等上30个小时,我就能重回巅峰,重新揭开我那谜一样的身世,然后,消灭你。