游戏中存在很多有趣的要素,比如献祭获得回报的“信仰”、包含剧情解释的隐藏区域及远古石碑,对玩家有着不同的增强,也满足了玩家对于未知区域的探索心。
游戏要素
本作角色只能携带四个消耗品道具,合理的取舍这些消耗品道具也要看玩家的选择。
玩家同时拥有两个武器栏与符文槽,通过Tab键切换自己的武器与符文,但是装备与消费品不能进行切换,合理的切换武器来面对不同的战斗。
如特殊道具爆炸瓶可以炸开隐藏墙壁,那么,玩家是要带着一个爆炸瓶来面对可能会出现的隐藏墙壁,还是要携带好充足的补给品来面对探索过程中的不同情况呢?
对道具的合理安排
作为魂系游戏,BOSS战自然是重头戏。
游戏中不仅每一个boss都有着独特的场景与BGM,每一位BOSS都有着自己的特色。有些BOSS的确是难度颇高,令玩家反复挑战;但也有一些BOSS充满着人性与故事,都在游戏中供玩家探索。
BOSS
游戏在一周目通关后可以继续探索流程与挑战boss,没错,boss是无限复活的,玩家可以不断的挑战他们来磨练自己的技艺,也可以继续探索全图去和其他剧情的NPC进行互动帮助NPC,完成自己的使命。
除了精美的像素画面与恰到好处的配音外,黑暗献祭的整体流程不能说十分紧凑,但是却在探索方面安排的十分到位。Boss与敌人的难度也非常符合着类魂游戏的气质,每次击败boss获得他们的武器,每次击败不同的敌人得到他们的装备,在黑暗的圣殿之中不断壮大自己,死亡只是一个开端。
但是游戏的角色的装备初期很差,也没有足够的点数去解锁一些技能,如果不能熟练的战斗,可能会导致玩家在死亡中恶性循环。后期玩家获得了很多boss的武器后,有些战斗却略带一丝碾压性质,在被虐与进行虐杀中出现了一丝不平衡。
总体上来说,《黑暗献祭》仍是一款值得一玩的魂Like游戏。如果你是一个魂系游戏爱好者,那么相信《黑暗献祭》能够让你“愉快”的受苦。
本文首发于GameDiary·游戏手帐