但在玩家评分解禁后,《无主之地3》的评价看着就没这么美了。
由于众所周知的原因,本次的无主3没有在第一时间登录steam,而EPIC也不存在完善的玩家评测机制。我们只能来看metacritic上的对比:和前作8.2的玩家评分相比,《无主之地3》的玩家评论区仿佛被人刷过一波差评(以下皆为PC版评分,但PS4版玩家评分十分接近):
在讨论版内,大部分玩家提交的差评意见都是很有“时间趋势性”的:在最开始,差评大多源于《无主之地3》游玩过程中一些设计导致的不爽,比如“都2019年了,我一次还是只能追踪一个任务”,“多人联机居然还没有专门的游戏玩法”等,也有抱怨新要素过少的“无主2全新资料片:开放四个新角色和新区域”等等;
而在大部分核心向玩家花费25-40小时的时间陆续通关游戏后,差评的指向则集中去了也许真正致命的所在:ENDGAME后不够好的游戏平衡。准确说,矛头所指就是目前能够靠隐身黏弹一波对BOSS造成超高爆发的兽王猎。在这种近乎超新星级输出的光芒下,其他三个角色都显得有些黯然失色,尤其是相对而言显得过分弱势的特工赞恩。
赞恩酷,炫,多功能,雅痞。但就是不够爽
除此之外,在玩家主体陆续达成通关,对于剧情的讨论也开始浮上水面,对于本作结局的布置,一位关键角色最终时刻作出的抉择带来了较大争议。更为普遍的意见则是:它没二代好,甚至可以说差了不少。
太长不看版:“对DX12不友好,输出延时,每个人都在忙着刷装备,已经没人在乎它的故事了”
当以上这些问题归纳一处后,玩家们似乎很难不顺势发出如下感慨:
这就是一个“有更多新枪可玩”的《无主之地2:超级威力加强版》啊。