这个超简单模式到底能有多简单?
小岛秀夫举了个例子:即便来个连吃豆人第一关都无法通过的玩家,也能让他在极简单模式下顺利通关《死亡搁浅》。
一个动作大作能比吃豆人还简单,这让不少自认手残但又想体验游戏的玩家乐开了花。
对非核心玩家来说,相比于“宫崎英高的怜悯”,小岛秀夫直接为游戏提供难度降级的方式显然更为友好。
给游戏设置极简难度,会有多快乐?
不得不说的是,给玩家降低游戏上手难度已经成为了不少游戏制作方的共识。
我们熟悉的游戏圈鄙视链,就是基于游戏难度递减形成的产物。
这图怎么回事一写游戏杂谈就得拿出来