运动障碍这类人群比较特殊,运动障碍者既包括了帕金森患者、肌无力患者等等肢体无法如正常人一样自由活动的人,也包括由于年龄较大等原因,反应速度下降导致跟不上游戏节奏的人。
前段时间有位82岁高龄的老奶奶花费700余小时通关了《塞尔达黄昏公主》,作为一款操作难度本就较高的动作冒险游戏,还只能运用体感手柄来操作角色对于运动障碍者来说难上加难。像这位老奶奶一样能坚持几百小时来通关者自然也是凤毛麟角,所以设计师们有必要为这类人群进行特殊的设计。
针对这部分玩家,游戏设计师们通常会在游戏一开始引入了难度的设置,甚至还有一部分游戏单独加入了剧情模式,略去了复杂的操作过程,使玩家能够全身心沉浸在游戏剧情之中。
众多设计中笔者最喜欢的一个设计是《蔚蓝》中对于游戏速度的调整,作为一款平台跳跃游戏,既没有简单地一刀切删除障碍、降低整体的游戏性,也没有对boss战斗模式的调整,只是给予玩家更充足的反应时间,从而提高操作的成功率。
去年E3展会上微软的设计师们还特地推出一款无障碍手柄控制器(XAC),XAC支持很多种类的外设,使用者可以根据自己的实际需求来进行挑选。一些外设可以让高位截瘫患者用下巴来实现对游戏的操控;双手不灵便的玩家可以选择使用脚踏板;一些声控的设备甚至无需手脚,也能够顺畅的让使用者进行游戏。
还有一些游戏在读取地图时会给予玩家一些有用的小tips,让玩家更快的熟悉游戏模式。诸如《猎天使魔女》这款游戏在加载页面还可以练习连招,提前熟悉战斗操作。
结语
其实上述游戏中也没有什么高端的设计,游戏设计师只需做出一点点微小的调整,就可以大大提升残障人士的游戏体验。让游戏对残障人士更加友好并非难于登天,也希望无论哪种人群都能从各式各样的游戏中受益。
文章作者:清梦
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这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。