业界难题
那游戏行业能否制定一个标准,去规范游戏光效,以减少因游戏诱发的光敏性癫痫呢?
这其实很难。
或者说现行的标准已经是相对符合规范的。因为到目前为止,还未出现过大规模的游戏癫痫事故。
那为什么还不时有这类事件发生呢?
因为每个人对光敏感的阈值是不一样的。
同样是20岁的小伙,有的人觉得《魔兽世界》的闪屏没什么,有的人看了则大脑失控。此外成年人和小孩的耐受程度也不同。小孩子的视网膜对闪烁的强光更敏感,更容易诱发光敏性癫痫。
虽然每个游戏在发售前都会经过多次的测试,但一个30岁的游戏测试员,能测试出12岁的小孩是否对游戏光效敏感吗?这不现实。
所以厂商只会想着,我只要按照早前得出的经验来做,不越矩就好了。
除此之外,光敏性癫痫的诱因有很多。除了游戏的高频闪烁外,熬夜、疲劳、发热、漆黑的环境都是降低玩家光敏感阈值的因素。
这些因素的存在,使得游戏诱发光敏性癫痫的情况变得复杂而模糊。
比方说,厂商在测试游戏时,办公室是灯火通明的。越是光亮的环境,闪屏的危害就越小。但是玩家却经常熬夜肝游戏。
很多因游戏诱发光敏性癫痫的玩家,大多伴有通宵或疲劳游戏的情况。
总不能要求测试员不眠不休先肝10小时,再来压力测试摸到游戏的光效底线吧?