但虚拟货币和现实经济是不可能完全打通的,否则就会引发游戏内的“经济危机”。很多游戏多少都出现过通货膨胀、货币贬值、交易系统崩溃,严重的还会影响整个游戏生态。
《暗黑破坏神》系列就是个反例。
在打造出了堪称一代神作的单机游戏《暗黑破坏神2》后,暴雪很快把续作提上了议程。
不满足于简单的单机游戏,想要打造一款有着悠久寿命且能持续盈利的网络游戏的暴雪,在这一代游戏中加入大量宝石、金币、游戏装备等可交易游戏内容。
在欧美服务器,官方还一度开放了现实货币买卖的功能。
在线交易,挂钩现实货币。游戏中的虚拟货币变得真实的同时,也为游戏埋下了不稳定的种子。
游戏致富,倒卖发家。
在《暗黑破坏神3》拍卖行最巅峰的时间段,曾有一把传奇装备卖出了400e金币(约等于12万人民币)的天价。这样的神级装备吸引了无数玩家加入 “倒爷”大军中。
一件普通的装备能炒到数十亿天价,沦为了工作室与倒爷赚钱天堂的拍卖行宛如一堵高墙将众多新手与非RMB玩家拒之门外。
不久后,暴雪便在2.0版本推出之际将这个曾寄予无数希望的拍卖行正式关闭。