【纵怪高一尺,我苍蓝星亦技高一筹!】
怪物虽然真的很狂暴很难打,但卡普空还是非常仁慈得给猎人们的狩猎道具飞翔爪加了新的功能,通过锁定怪物的某个部位,我们可以借由飞翔爪爬上去,并进行投射器子弹全发或是用武器攻击,飞翔爪的具体功能有:
1.限定条件攀爬位置是怪物的头部,使用投射器子弹全发可以给怪物造成一个非常大的前冲硬直,如果这个前冲让怪物撞到地形上,还会让怪物倒地一次。
2.如果是用武器攻击攀爬的位置,视武器的轻重会软化一段时间怪物该部位的肉质,而且可以让对该部位后续攻击造成伤害提升,具体表现形式是伤害数字被4个点所框起来。
双刀、弓、单手剑这样的轻武器需要2次对同一个部位进行攻击才能触发效果,而大剑、锤子、盾斧之类的重武器只需要1次。
单看让怪物倒地和软化肉质的功能,飞翔爪作为一个辅助装备的效果还是非常优秀的。 为了配合猎人们在狩猎时的节奏,冰原中投射器可以在拔出武器的状态下使用,除了投射子弹或是使用飞翔爪,我们还能借由射击动作,后派生许多武器招式。
比如大剑可以在第一段蓄力斩和第三段真蓄力斩之间穿插一次投射器射击,这样就可以省略第二段蓄力斩,这对于大剑快速爆发有非常明显的提升;而盾斧则基本可以在所有攻击中穿插投射器攻击,这对于本身就可以在大部分攻击动作中穿插盾突,取消硬直并弥补伤害的盾斧来说,越来越复杂的操作也不知道是该喜还是忧。
至少单纯从收益的角度,飞翔爪和投射器的功能对于狩猎的帮助还是非常明显的,最直观的体现就是在这几天的联机狩猎中,大家都已经逐渐习惯开场飞翔爪锁头让怪倒地一发的节奏,4个人还经常满地找石头捡。
在剧情中飞翔爪和投射器的表现是非常亮眼的,我们有过用投射器捡起个飞散核桃打在土砂龙头上击退它的战绩,飞翔爪也数次帮助我们死里逃生,但其实在游戏过程中,只能在收起武器时使用的投射器不管在功能性还是伤害上都没有任何长处,飞翔爪更是变成一个便捷移动的道具。
冰原中并没有加入新的武器,而是优化了飞翔爪和投射器的辅助功能,这个设计还是非常有意思的。
这让我们狩猎的代入感变得更强了,怪物猎人之所以会成为狩猎共斗游戏的代表作品,我想对于真实狩猎的刻画是让它收获玩家好评的重要原因,虽然我们只是在玩一个游戏,但狩猎过程中,我们需要采集怪物的痕迹从而找到怪物的位置,在雪地和火山我们需要喝热冷饮维持行动能力,我们需要用磨刀石去打磨武器保持锋利度,怪物变弱后我们还能用陷阱和麻醉玉进行捕捉。
这份代入感让我有种和屏幕里的猎人突破了次元壁的错觉,怪物的咆哮不止能让屏幕里的“我”胆怯,屏幕外的我也经常被吓的缩脖子;当用飞翔爪攀上怪物,我还不自觉地和怪物同步,轻微摇摆,冰原中将剧情表现中亮眼的飞翔爪和投射器优化到可以用且非常好用的程度,让我觉得“我=剧情里的苍蓝星”。
+怪物数量接近翻倍,许多老朋友回归
+飞翔爪和投射器功能优化好评
+真正“世界”化
-只更新了一张地图