知乎上有个问题,问“(新手)怎么样才能玩好坎巴拉太空计划?”
结果有人在底下直接扔了麻省理工大学的《飞行器构造工程》公开课链接。
玩笑归玩笑,这也说明想要玩好坎巴拉有一定的门槛,需要一定的物理天文知识。
当然,游戏对物理规律做了足够的简化(只要动力足,板砖能飞天)。对于太空航天题材稍稍感兴趣的非专业人士,只要肯钻研进去,最后都能够乐在其中。
早些年还没有官方中文的时候(现在有了),就有不少视频UP主啃着生肉制作了不少视频。
而游戏一旦落入这类想象力丰富的玩家手里,那就是如鱼得水了。
同样是造火箭,敖厂长是一个外观协会成员,比较注重火箭的形象,结果给弄成阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮的样式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!