【全新的秘藏猎人、全新的战斗探索体验①】
对于“无主之地”系列来说,历代主角的设计每一次都是推陈出新,总能带给玩家惊喜和新鲜感,而《无主之地3》也不例外。本作里,玩家同样是要从枪手莫泽、特工赞恩、魔女阿玛拉与兽王FL4K这四位造型、性格各异的角色中选择一名进行游戏。
每名角色依旧有三套天赋,但角色的技能配置上却放生了较大的变化。《无主之地3》中技能不受天赋选择的限制,非战斗状态下玩家可以随时拆卸调整。例如特工赞恩可在无人机、屏障、分身三个技能中选择两个装备,但代价是其中一个技能栏位会替代投掷道具;而莫泽的技能则可说是围绕她的铁甲巨熊进行不同的武器调整,玩家能从机枪、磁轨炮、手雷发射器等技能中选择两样装备。
▲随着天赋点数的投入,角色还可解锁强化模组来让技能产生不同的效果,和技能一样强化模组也可以随时调整。
自由的技能选择理论上能让玩家随时调整合适的风格,流程中的玩法体验也变得多元化。虽然到后期阶段,玩家更多还是受天赋加成的约束来挑选技能和强化模组;但反过来讲,技能的可选特性也令玩家在天赋加点上有了更多的思路,各角色的build组合或者说加点套路肯定会比前几作来得丰富。
四名角色的玩法特色则各有千秋,携带宠物的兽王FL4K相信是不少玩家最先想要尝试的人物。兽王FL4K有点像二代中的零,是一个看起来较为孤傲的角色。FL4K的宠物被召唤出来后可一直跟随作战,宠物本身和天赋加点延展出来的攻击非常多样化,例如咕噜怪的射击、投掷辐射桶;异犬的喷涂酸液、制造奇点等等;加之FL4K本身还有清理场面的飞龙,偷袭保命的隐身以及强化宠物的伽马爆发等主动技能。与他的孤傲性格相比玩起来则给人一种“热闹”的感觉。枪手莫泽是我个人比较喜爱的角色,进入铁甲巨熊除了能让她有第二条命外,通过天赋还可解锁自爆甚至发射核弹等火力范围都极为恐怖的招式;而背上的载人炮塔则可供队友搭乘协同作战,有着更多的互动性。
▲让我的怪兽变大!
▲赞恩可通过分身交替位置,打起来比较灵活
游戏的BOSS战设计相比以往几代也有了很大的突破,加入了更多的阶段变化、部位破坏等元素,这令游戏的战斗有了类似于许多动作游戏感觉,玩家突突突之余还要注意一些地形机制、敌人弱点的打击。
+种类丰富的枪械、装备
+规模更大的游戏世界
+更为流畅的探索体验
+多元化的职业加点和玩法
-任务追踪不太直观