★美中不足的转型
△载具跑图并没有战斗环节
如果说大地图带来了广阔的探索度是其一大亮点,那恐怕其带来的缺点甚至快要盖过优点了。《战争机器》本身是一个快节奏的游戏,地图变大了却没加入传送功能,在场景中移动全要靠帆船来回开动非常影响移动效率导致整体游戏节奏直接被拉低,加上在移动的时候也没有加入载具战斗的设定使得跑图这个环节更加枯燥无味。另外地图虽大开放程度其实也不高,除去地图中乱逛要素其实也就是一个线性的突突突流程,表面很美好实际处处受限。
△环境加入了不少架设火力点
战斗装备方面倒是没有什么新花样,不管是怪物也好武器装备也好依旧是和前作差不多没有什么新货,标准的骑兵步枪和怪物的锚锤等经典武器也都依旧担任着主要输出的地位。虽然加入了无人机但是本质上战斗系统并没有受到比较彻底的影响,所以游戏还是以突突突为主并不算有什么改动也没有给玩家带来眼前一亮的感觉。
△链锯只要是个能切的都能秒杀
《战争机器》单人部分最大的硬伤就是游戏流程长度,本作不出意料的也就仅仅只有10小时的流程长度,单人剧情不够饱满已经是突突突类游戏老生常谈的问题了。且不说这一作靠着这么点RPG要素稍微将流程内容在玩法上丰满了一点,游戏本身剧情方面也是非常难以捉摸,本来美式的剧情审美就和亚洲这边差异比较大,动不动就推搡粗口的表现形式也就只有美式剧本里能见到。加上这一代的剧情相比上一作更加混乱,章节间的时间断层也比较大导致叙事突兀不太容易理解,同时游戏的叙事对话还存在不少呆板套路式的问话,这样一来系列单人剧情枯燥乏味的缺点还是被继承了下来。
△美式剧情传统人物刻画√
+开放式地图
+多人撤退模式互动有趣
+系列天花板级的画面
-大地图自由度不够
-单人流程依旧枯燥