同质化下的审美疲劳
设计原型缺失和设计灵感的枯竭,才是宝可梦现在不得不面临的严重问题。宝可梦的设计原型大体来自于现实中的动植物、现实中的无机物、神话传说、纯原创这几种,而这几个来源中,取材自现实中生物的比例又是最高的。
虽然这个地球上号称拥有超过1000万中已发现的生物,超过1000万中未发现的生物,但是生物分类有“界门纲目科属种”,一个普通的玩家并不会为一个宝可梦的原型设计来源是什么而细分到种。
如果是动物还稍微好点,玩家至少能分清楚第一世代的风速犬、第三世代的大狼犬、第五世代的长毛狗、第七世代的鬃岩狼人和第八世代的来电汪,他们到底都是什么狗,就算是大家分不清楚重泥挽马和烈焰马到底有什么区别,属性和外观的明显差异至少让人不会有南辕北辙的叫法。
但如果是植物,让人第一眼看上去感觉同质化的设计就多了许多,对比第二世代的美丽花和第五世代的裙儿小姐,不都是头顶花朵穿着裙子的两只宝可梦?而对比第二世代的毽子棉、第五世代的风妖精和第八世代的白蓬蓬,不都是让人棉花蒲公英傻傻分不清楚的设计?
再比如第六世代的胖甜妮和第八世代的霜奶仙,都是妖精属性的二者真的给人非常重复的感觉,细看二者的宝可梦分类,前者是泡沫奶油宝可梦,后者是鲜奶油宝可梦,这两个就算拿到现实里,我不尝尝都不一定能准确分辨出来。
即使画风逐渐扁平化、设计逐渐同质化是客观事实,对于宝可梦的美丑判断,依然是一件非常主观的事。至少我身边不乏那种觉得宝可梦设计一代更比一代强的玩家,而我个人,也始终是对于第五代之后的设计无法习惯,如果要说我最爱的宝可梦是哪一世代,我也会毫不犹豫的说—第三世代才是我最爱的。
而以上我“点名批评”的宝可梦设计中,才公布了18只新宝可梦的第八世代已经占了大半,或许这也是我对怖思壶始终没那么有感觉的根本原因,希望这不过是变成社畜的我已经失去了欣赏宝可梦的少年视角吧。