宝可梦也搞扁平化设计?
在一次采访中,Game Freak的开发部长增田顺一先生曾这么说:“随着技术和机能的进步,宝可梦的设计上可以使用越来越多的形状和颜色。”
但显然这个说辞是不怎么站得住脚的,甚至不用专业人士来实锤,玩家用自己的双眼,就能分辨出宝可梦的设计是不是用了越来越多的形状和颜色。对比第一世代的六尾和第五世代的索罗亚的爪子细节,我们就能很明显的分辨出六尾的是爪子,放大看甚至可以数出六尾每个爪子有3个萌萌的脚趾,而索罗亚的只能说是一个简单的多边形而已。
在对比第一世代的家门鸟波波和第六世代的家门鸟小箭雀,前者的爪子可以看到明显的鸟类类似的关节结构和指甲,而后者的爪子完全就是4条黑线而已,而对比这些鸟类宝可梦的翅膀,很明显老一代的宝可梦细节更为丰富。
让我们再看的仔细点,下面这是一组第一世代御三家和最新的第八世代御三家的解构对比,虽然都是类似三头身的设计,但第八世代的御三家更像是将两个规则的圆形和四肢进行融合的感觉,五官也更为平面,而第一世代更具有现实中动物的外形。
这些实例基本是和增田顺一先生所说的“宝可梦的设计上可以使用越来越多的形状和颜色”有些相悖的。
这倒也无法证明老的世代在设计上比新世代更为优秀,只能说老的宝可梦在设计时取材对象更偏向现实中的生物形象,为了要保留有野兽的特征,所以细节上对比更为动画化的新世代要丰富很多。而新世代的宝可梦想要表达的设计感则更加主次分明,小箭雀给人的印象就非常直观,橙色的身体和代表速度的箭形尾羽能让人第一眼看到就记住它。
而单就宝可梦究竟该是更像现实中的生物好,还是脱离现实,营造出动画式的幻想感更优秀,这是一个非常见仁见智的问题。