这种沟通渠道真的有用吗?
有用。但分情况。
一般来说,独立游戏开发者——尤其是国内的独立游戏开发者——都会比较注重商店中的评论。差评区那些确实地指出游戏缺点和差评理由的中肯差评,往往都能够得到开发者的回复。大厂虽然也有Take Two,2K以及SE这种装死行家,但阿育的《彩虹六号》有不止一次被差评(当然也包括推特和Uplay论坛的)搞到回退更新的历史,而曾经的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》更是因为优化问题导致差评太多,而被开发商下架回炉,直到三个月后才重新发售。
国产游戏中,《隐形守护者》也一度因为平台版本问题遭遇差评大潮
但开发商也不总是服软。“装死”是大厂和小独立工作室的惯用路子,只要问题不到伤筋动骨,玩家多半还是会骂骂嚷嚷地留着差评掏钱包(@某全战的血腥包)。而真的跟玩家刚正面的…《密教模拟器(Cultist Simulator)》的作者也许算一个。
《密教模拟器》是一款玩法独特的roguelike 式卡牌类游戏。在这款游戏中,你将扮演一名接触到邪恶神秘事件的探索者,依靠翻开卡牌的形式推进游戏。《密教模拟器》有着大量文本阅读需求,评论区也对应拥有相当数量的“求汉化”呼声……你猜对了,问题也就出在这儿。
2018年12月15日,在《密教模拟器》还未登录steam时,官方宣称游戏是存在“官方中文”的,但正式发售的版本并未兑现该承诺。随后便开始了漫漫拖更之路,且理由层出不穷。
甚至直到2019年4月18日,上架苹果商店的版本都有了官中,而steam版本的却依然未到来。感觉受到欺骗的玩家终于坐不住脚,一个个蓝色“chinese plz”纷纷改换红色,语气也愈发激烈。对此,制作者甚至发布了“我后悔承诺汉化”的言论,将玩家和开发者直接推向了对立面。
“亲爱的玩家,我们理解你的心情。但是催促和抱怨不会让中文来得更快——实际上,它会让我们后悔开始进行中文化工作”
从这件事来看,玩家因为汉化时间给予的“差评”显然被开发者视为了一种威胁手段。而感到威胁后,官方给予长篇差评的回复里,显然也带上了一些火气。
好在这件事最后还是以官方服软截止。打开商店,已经能看到官方中文即将于9月12日到来的官方日志。这款发售前就承诺过官中的游戏,总算是要兑现当初的承诺了。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。