在这种情况下,游卡不得不把运营重心放到网络版《三国杀》上,与此同时不断推出新武将来增加营收。
09年刚出标准版三国杀时只有25个武将。之后在游卡又相继推出了火、林、风、山、一将成名等多个扩展包。这些武将算得上是三国杀脱离了《Bang!》后的新创作。
到了2013年的时候,武将池的武将已经接近100个了。
然而增加武将又是一把双刃剑。虽然能挣钱了,但增加武将不仅使得游戏的学习成本大大上升,而且还对游戏平衡产生了诸多影响。
最开始的标准版武将技能大多比较简单,10秒就能看懂。张飞无限杀;黄盖卖血摸牌;赵云的杀当闪,闪当杀。
但是随着“风林山火”等扩展包的推出,新武将的技能已经不是用三言两语可以说清楚了。
锁定技、限定技、觉醒技、花色判定这些就不说了,还有越来越多的印记。
不过更致命的是,新武将的强度还远超过标准版的武将。如果说张飞在前期还有杀掉司马懿的可能,那么后期的关羽连跟钟会同台竞技的资本都没有。
在新的武将面前,关羽张飞们已成“耄耋廉颇”。能选钟会邓艾的时候,没几个人会选关羽张飞。
没有了《Bang!》加持的《三国杀》,就像《权游》失去了马丁。游戏的平衡变得难以控制,辛辛苦苦建立起来的口碑正随着日夜更替而土崩瓦解。
当然这也是集卡式游戏的通病:越到后期,前期的卡越弱;越到后期,越是神仙打架。
虽然三国杀并不算传统意义上的集卡游戏,但也没躲过游戏失衡、环境失控的问题。
那游卡没有意识到这个问题吗?不知道。即便意识到了,也没有太多办法。因为网络版的三国杀在赚钱能力上也还是个弟弟。
一个强力武将不过是几十上百块,而炉石随便一氪就是388了。其结果是:2014年iPad版《炉石传说》的预期收入是9亿元;而2015年三国杀的收入还不足1亿。
看着炉石、皇室战争、阴阳师等后起之秀纷至杳来,看着别人大口吃肉,你愿意就吃个粗茶淡饭吗?显然游卡并不愿意。
于是我们看到了,游卡出新武将的频率越来越快,到了2018年10月,三国杀的武将池已经有246个武将了。而越来越强的新武将不仅损害着游戏平衡,同时也在倒逼着玩家氪金买新武将。
最终,新玩家对着海量的武将池望而却步,老玩家对游戏的平衡怨声载道。
四、十周年之殇
如果说不断出新武将是一种“知天易、逆天难”的行为,那么接下来的举动则纯粹是游卡自己作死。
2018年5月,DNF搞了一个10周年派对。来自五湖四海的800万“阿拉德勇士”来了一波回忆杀,声势浩大,情怀拉满。
其实三国杀也在同年搞过一个10周年活动,只不过最后不仅没让玩家感到丝毫上的情感共鸣,还落了个一地鸡毛。
2018年9月17日,三国杀上线了用Html5技术做的“三国杀十周年全新服务器”,简称“新三国杀”。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?