二、优秀的改编
事实上,黄恺还是在游戏里做了很多用心的原创内容。比方说根据三国历史故事,设置武将的羁绊关系、技能联动:
温酒斩华雄:华雄怕红杀,而关羽不缺红杀;
斩颜良诛文丑:颜良文丑喜欢四处决斗,但关羽从不缺杀。
三国杀中这些与史实设计相符的羁绊关系,全部列出来能够写1篇几千字的小论文。而除此之外,武将原画一直为玩家所津津乐道。
这让我想起了刚接触三国杀的时候,我曾十分疑惑,狗货荀令君的身后为什么会云雾缭绕?一查才发现,史书记载荀彧喜欢熏香。
《襄阳记》:荀令君之人家,坐处三日香。画面中那些所谓的云雾,其实想要表达的是香炉和熏香。
与此同时,网游版中的武将台词、古风背景音乐都是成为一代人脑海中挥之不去的记忆:
「秉忠贞之志,守谦退之节;太极生两仪,两仪生四象;看尔乃插标卖首……」
用心的本地化,使得标准版三国杀从出生起就注定了拥有巨大的潜在玩家群。毕竟中国人看三国文化可比美国西部的牛仔文化亲切多了。
另一方面,它的规则对新手太友好了:学习成本低,武将技能简单,10分钟内便能讲清楚规则。
为了让新手更好地融入游戏,当时的老炮们还创作了各种各样的打油诗。比方说,
「忠臣郭嘉和司马,一看对面张春华;诸葛观星五张杀,甄姬回回大姨妈。」
在诸多优势的加持下,三国杀一上市便取得了不错的成绩。根据百度指数的统计,在2011年到2013年之间,三国杀的热度不输腾讯的两大王牌游戏DNF和CF。
号称3亿鼠标枪战梦的CF在《三国杀》的面前也不过如此,这款游戏有多火,其实并不难想象。
三、叫好不叫座
虽然游戏很火,09年卖实体版《三国杀》收入1500万,但很快游卡(黄恺创立的公司)发现,卖不动了。
实体版《三国杀》盗版猖獗,这就不说了;就算玩家买了正版,1个人买1份就够全班10个人白嫖,这真的很难赚钱啊。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。