营收结构单一,甚至受制于一款游戏让B站在上市之初并不被看好。寻找新的游戏业务增长,降低游戏占比,大幅度提高非游戏业务收入,这也成了B站上市后的主要策略之一。
这几项业务,都怎么增长的?
游戏业务占比下降,9.2亿的营收同比增长16%
得益于游戏版号下发回暖,B站今年上架了一批新游戏。
作为安卓唯一联运方,B站以在ACG领域的强大流量为基础,多多少少的点燃了明日方舟在全网爆红。
当然,比起制作方鹰角网络,联运方B站从明日方舟的收益是有限的。
另一方面,B站独家代理的游戏《无法触碰的掌心》和《重装战姬》也很争气,两款游戏分别在App Store上的付费榜与免费榜上拿下了第一。
加上B站一系列在游戏上的操作,在维持原有游戏收入不变的情况下,新游戏的注血让B站游戏业务温中有升。
但想要在游戏业务保持稳步增长,保住二次元游戏市场的头部地位,B站还需要深耕细作拿下更多游戏。
也许大多游戏咱们都没玩过,
但这几十上百款二次元手游组成了目前B站的游戏业务
B站也正在寻找下一个爆款,预约榜上说不定就隐藏着下一匹黑马。
直播和增值业务收入翻倍,UP主成为流量黑洞
直播和增值服务业务上,B站创下3.3亿的营收,同比增长175%。较18年一季度0.9亿已经翻了好几番。直播成了B站除游戏业务外营收占比最高的一项业务,占到21.21%。