【内容充实的探索模式】
现如今不少新老动作游戏都在往ARPG的方向转变,通过过丰富探索内容、培养机制、剧情流程等令游戏的体验更为多元化,使玩家在战斗之外的其他元素中也能找到到乐趣,以便扩大受众和市场。在《异界锁链》我也能感受到同样的想法。
《异界锁链》的每一关的流程模式基本可分为三个阶段:警政署总部整备和接受任务→前往方舟通过线索找到“门”→进入“门”内世界击败奇美拉。
▲警政署就是玩家的行动基地,可以进行补给、换装、存档、训练等工作,还会有一些彩蛋和任务等。
▲警政署虽然不大,但也值得探索一番,就比如厕所。
在方舟中追寻线索,完成各类任务,寻找“门”是游戏中非常有趣且重要的一环。本作虽算不上是完全的开放世界,并且还有空气墙设定,但每一关的场景规模都不算小,且基本是由多块区域组成。每一处场景都是非常立体的设计,无论是横向还是纵向上,玩家其实都有非常大的探索空间。
寻找“门”的方式就是在城市里通过对话、调查痕迹、利用“雷基恩”窃听、完成任务等来搜集关键词线索,凑齐100%的搜查进度。最后汇报结论时如果能选择对的线索将会获得较高的评分。探寻过程中玩家需要灵活运用能够扫描穿墙的IRIS装置和“雷基恩”的特殊能力,IRIS能扫描发现所有可互动的场景、物品以及人物的身份信息,就像是鹰眼模式方便玩家进行探索以免遗漏有用的内容。而“雷基恩”的特殊能力除了能在战斗中使用外,还可以解锁特定的场景。
▲这里需要用到“斩”形态的“雷基恩”来切断门锁上的线路
除了主线的剧情外,场景中还有不少可供互动的角色、物品以及形形色色玩法不一的支线任务。例如你可以捡起路上的空罐扔到垃圾桶里、治疗病人、帮人带路、找猫、拆除炸药、找嫌犯或者追捕逃跑的犯人,这些任务活动完成方式各有不同,并且都会提供一定的奖励,让整个探索过程显得非常充实,当然如果觉得这些内容太过琐碎的话,也可以完全跳过直奔主线流程。
▲简单的逻辑题,游戏中的任务都不算太难,而且种类丰富,作为调剂还是非常合适的。
进入“门”后的玩法就类似于一般的动作过关游戏了。“门”内就是奇美拉所处的“阿斯特拉异界”,“阿斯特拉异界”基本都是类似的配色和背景。场景内主要包含了平台移动和相对轻松的解谜元素,和城市中一样,玩家仍是要利用“雷基恩”的特殊能力来进行解谜,例如利用弓雷基恩来解开凌空的机关,利用斩雷基恩来劈断一些障碍物等等。总体来说“阿斯特拉异界”类似于荒野之息的神庙,让游戏的整体玩法变得比较多样化。
+极具创意、爽快的战斗系统
+丰富的探索元素
+流畅的漫画风格
+较为平衡的难度设定
-双人模式操作仍需改进
-画面锯齿明显