【独具特色的双角色玩法①】
“雷基恩”是本作的招牌特色,在剧情流程和玩法系统上都称得上是核心内容。提到“雷基恩”的设定很多老玩家也许会想到当年卡普空的一款3D动作游戏《混沌军团》,两者同样都能召唤部属进行战斗而且“雷基恩”就是军团单词“Legion”的音译,很容易让玩家联想到一起。不过两款游戏的差别还是非常大的,而且相比《混沌军团》受技术限制,当时有些超前的理念不能完美实现,《异界锁链》各方面表现都要成熟、老道得多。
▲十来年前的《混沌军团》也算是曾经的网吧单机标配之一吧。
虽然双控角色,对于大部分玩家而言是较为新鲜或者说陌生的操作模式;但游戏通过细致的引导教程以及简洁顺手、便于记忆的按键排布,让大部分玩家在短时间内就能学习掌握游戏的整体操作。
《异界锁链》的操作按键并不难掌握,白金对于键位的安排上也非常有讲究,基本能符合一般玩家的操作习惯和直觉反应。游戏中大部分的动作诸如攻击、回避、召唤等等基本都只绑定一颗按键,个别的组合按键,也只要通过ZL+RL或者按住ZL+推动摇杆等方式完成,摒弃了一些动作游戏键位复杂难于上手的传统。当玩家将操作系统烂熟于胸后,战斗也会由一开始看着花里胡哨、打得莫名其妙变为具有目的性,爽快耐玩。
▲画面右边时常会出现按键提示,而且会根据玩家的按键作出及时响应。比如上图按下ZL键,对应色块就会变蓝以表示按键正确。对于操作复杂的动作游戏而言,这是非常人性化的功能。
“雷基恩”的出场时间会有限定,但玩家可通过连招等手段来维持召唤,在水平较高的玩家手里如何维持“雷基恩”战斗就非常体现操作技巧,而“雷基恩”本身充能时间较快,在水平一般玩家的手里通过反复召唤也能让“雷基恩”在战斗中保持较高的出场覆盖率。看似平常的系统但白金却把握有度,高手能发挥得淋漓尽致、新手能充分体验游戏的核心内容,这样的理念贯穿在整个游戏当中。
流程里共有五种形态的“雷基恩”,各有不同的特性和招式。例如“斩”形态的“雷基恩”有劈斩系统,就如水果忍者般的操作方式可以斩断敌人间的连锁甚至是破解攻击动作;“弓”形态的“雷基恩”则擅长远程压制且有类似箭雨的范围攻击效果,它的射击系统主要是用来针对空中的敌人,“腕”形态的“雷基恩”可以让玩家搭载到其中,以强大的连招来粉碎敌人等等。游戏内“雷基恩”的衍生玩法还是是较为丰富的,而鲜明的形象和动作语言设计除了让玩家更容易了解“雷基恩”的特色功用外,也加强了战斗时的沉浸感,就仿佛真的有一群召唤替身在和你并肩作战一样。
《鬼泣5》中,V战斗同时给宠物下达指令的模式,增强了游戏战斗的即时和紧迫感。而《异界锁链》则更进一步,加入了锁链系统让战斗变得更具有操作感,体验也更独特。
例如玩家可以操作“雷基恩”和主角将锁链拉长并将敌人环绕一圈,这样敌人就会受到“锁链束缚”短时间被被控制在原地不能动弹,这招对BOSS和小怪都有效,而且能同时绕柱复数的敌人,便于玩家捅背提高伤害。“锁链束缚”看似简单,但如何协调主角和“雷基恩”的移动轨迹以及判断敌人的行动路线进行走位都是非常考验玩家操作水平的,而且这样的玩法非常具有乐趣,通过慢镜头和特写的运用成功锁住敌人后也能带来极大的成就和快感。
主角连段在特定的几个动作时会触发蓝光,乘机按下召唤“雷基恩”的按键,此时会使出伤害更高且具有特效动作的同步攻击。这是一套类似于魔女时间的机制。在游戏中是比较重要的增伤手段,按键时机也非常好掌握,此外触发完美回避或者受身都可以以同步攻击来进行反击,进一步加强战斗的连贯性和可操作性。
游戏中“奇美拉”的种类、特点算是比较丰富的和鲜明的。每一章节都安排了大大小小的BOSS战,BOSS战的机制和打法更是充满变化且富有想象力。例如游戏初期的巨手BOSS,这位外形轮廓神似吉翁号的仁兄,会五花八门、距离范围长短不一的激光炮,还能制造结界,结界会不断缩小,玩家无法穿过结界壁,并且碰到后会持续掉血。此时就需要控制“雷基恩”打破外围的机关来脱离困境;除此之外,BOSS冲刺时也可以用锁链绊倒。作为一场初期BOSS战,手上的可玩内容有限,但我在此过程中仍感受到了战斗机制不断变化带来的趣味和操作性。
游戏BOSS的打法确实需要玩家一系列的思考、操作,但不会过于复杂,并且游戏提供了一些需要技巧性的机制,让玩家有更多的试错成本。制作组在战斗难度上的把控非常到位,玩家既能享受到与敌人战斗有来有回的快感,也不会因为过度复杂的机制或者低容错率造成游戏频繁失败带来强烈的挫败感。当然这种体验大多时候仅限于第一遍的游戏流程,玩家后期想体现自己水平的话,就得依靠评分系统以及挑战敌人更强的“极限”难度了。
▲敌人残血后,玩家可通过对应按键使出终结技直接斩杀,用终结技击杀敌人能回复主角血量。多多合理巧用这些机制能让流程体验更为顺畅。
+极具创意、爽快的战斗系统
+丰富的探索元素
+流畅的漫画风格
+较为平衡的难度设定
-双人模式操作仍需改进
-画面锯齿明显