Q:目前《剑网3》的跨服只对PVP开放,很多玩家会问是否会开放PVE的跨服?
郭炜炜:《剑网3》是一个社交属性很强的游戏,PVE开放跨服在我看来是一种自掘坟墓的行为,我们希望对于玩家来说,是活在《剑网3》的这个世界里,而不是每天为了奖励上线,你在这个世界里会有亲友,有社交圈子,除非未来我们通过技术手段,让所有玩家都在同一大服务器里玩。
Q:未来是否会考虑将一些玩家设计的地图加入到游戏中去供下载,成为一个开放性的平台?
郭炜炜:如果是作为风景地图的话,也许未来有可能可以,但是如果是带玩法的,那会涉及到游戏的设计层面,相对来说会小众一些,要看开放的度吧,如果从纯场景的角度来说,未来甚至有可能会举办相应的比赛。
Q:官方交易平台的推出玩家的反应非常热烈
郭炜炜:官方交易平台是玩家的一个述求,所以会在今年推出交易平台,更多的是一个时机的问题,在技术实现上没有什么困难。如果一早推出了官方的交易平台,可能会引来相当大的争议,各种问题会接踵而来。而在当下去推出官方的交易平台,也是我们通过客服等等渠道看到了很多玩家的问题,并希望去解决。同时,上线官方交易平台对我们来说,也不是一种所谓的手段,《剑网3》这么多年,我们不是这样的品性。
云游戏是颠覆性技术 剑网3没有加入VR的计划
Q:刚刚在发布会上也演示了《剑网3》云游戏的版本,目前在国内厂商中,相关的应用还不是很多,您对于这个技术有什么样的看法?
郭炜炜:我认为这会是一个颠覆性的技术,云游戏简单来说,我们把所有运算都放在后端的云服务器上,然后通过串流的方式来传到前端,那么你的前端设备的计算能力已经无所谓了。也就是说你的前端能够看视频,就能玩云游戏。
云游戏有一个很大的技术难点突破,游戏串流必须做到非常小的延迟,还有一个问题是中国的带宽很不错,但收费偏贵,当然这也不是永久的问题,目前中国的5G技术是走在世界前列的,5G的普及背后意味着宽带的便宜,那么这就非常适合云游戏的存在和普及。我们做了一个提早的布局,我们的技术已经非常成熟了,接下来就是等待一个合适的契机和玩家见面。
Q:剑网3在未来有没有计划加入VR的技术应用。
郭炜炜:剑网3目前没有VR相关的应用,我们首先是一个内容厂商,技术固然很重要,但我们的核心还是提供内容,不知道大家记不记得,第一部3D电影是什么,但是你会记得《阿凡达》,因为他提供了优质的内容。从目前的技术情况来看,首先是它的设备很重,其次是要满足人眼120帧的感受,设备的重量,发热等等都是巨大的问题。
此外,VR怎么付费?以及真实的体验是不是更适合FPS,而不是MMORPG?如果有一天VR已经非常成熟了,那么我们会以内容驱动的方式进入,而不是以技术驱动的方式来进入。
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