“正式服8.0真的做得不好吗?它把副本分成了4个级别的大秘境,20余个小级别,真正做到了从1级开始到120级每天都有非常充实的游戏内容在等着你,如果你喜欢当一个独狼,副本可以随机匹配,队伍可以随机加,游戏体验完全不输给亲友团,那么我反问你一句—你在正式服里,已经多久没有加过一个好友了?你的O键又已经多久没有再亮过了?”
“一个已经失去了玩家交流职能的游戏,还能被成称为一个合格的mmo吗?”
▲因此“回家”也成为了怀旧服的关键词
现在玩家眼中千万般的好,只不过是因为新鲜感吗?
在近乎一面倒对于怀旧服的赞美声中,也夹在着一小部分的怀疑之声,认为怀旧服的好,只不过是玩家在习惯接受百依百顺,玩家就一定是上帝的大和抚子后,突然跳出一个傲娇萝莉的新鲜感;也是许多当年的老玩家根据人类并不靠谱的记忆在不断放大怀旧服的优点。
这部分玩家就和魔兽世界游戏总监Ion的看法一样,等这股新鲜感过后,当2005年非常不人性化的设定被人慢慢重视,怀旧服亦如其名,职能只剩下“怀旧”。
60年代对于当年的我们来说真的是非常漫长的,因为国服代理问题,从2005年4月26日公测开始,直到2007年1月12日,70年代“燃烧的远征”才正式上线,期间近2年时间,也造就了许多玩家对于60年代的深刻记忆。
在暴雪官方的更新计划中,怀旧服开服后的半年里,60年代后续的游戏内容也会陆续开放,但是并没有提到在更新完后,是会让版本保持在玩家记忆中最经典的那一刻,还是继续按照按照历史再来一遍,亦或是直接进行世界重启。
我查了一下现在怀旧服的工作室的报价,1金是100块,从1级代练到60级的价格是2000块,就这个价格,销量还不算低,现在的玩家已经完全接受了在游戏中RMT(Real Money Trading)的行为了,在工作室和G团横行的2019年,暴雪又该如何让魔兽世界保持怀旧服的初心?
剩下的篇章,就得靠或是回归找情怀或是新入寻经典的脚男们一起写下去了,顺带一提,我刷到美味风蛇了,你们还有别的故事吗?