【隐匿、丰富的探索元素】
《控制》比较接近于 “SCP ”或者“X档案”系列的风格、设定。以写实、贴近生活的现代都市为背景,融入了不少超自然、异界、未知生物等带有奇幻或科幻色彩的元素。被希斯侵蚀后产生的人类怪物,可赋予主角超能力的能量之体,通过电灯开关穿越的汽车旅馆,达林博士的各种奇特装置等等,看似普通常见的事物被赋予了各种不寻常的现象。
根据联邦控制局的规定,获得魔力枪的杰西立马成为了新一任的局长,由于希斯的入侵大厦内的人和空间都受到了扭曲侵蚀,分布在各楼层部门的控制局成员也都亟需杰西的救援帮助,玩家的主线故事流程也基本是以这样的方式推进。在过程中会遇到形形色色、引人入胜的个性人物,他们专注于对超自然现象的研究都有着与众不同特点,令人印象深刻。
《控制》的游戏流程中会有大量的零碎内容来引导玩家进行支线任务以及各种背景信息。
整栋楼内散布着大量关于联邦控制局信息的文件、录音带、达林博士的解说影像,这些信息描述阐明了联邦控制局的背景历史以及形形色色的报告、怪谈案件等等,很容易激发起玩家收集阅读的兴趣,以此来了解剖析游戏中产生的一些谜团。可以说了解掌握的讯息越多,对这个光怪陆离的游戏世界就会越感兴趣。
▲达林博士的解说影像
游戏的房间中除了充斥着各类宝箱、文档外,还藏匿着丰富的支线任务。这些任务没有明确的标记,唯有玩家通过细心探索来发掘。支线任务有的需要玩家完成限时演习、有的需要将垃圾桶扔到熔炉,表现形式较为多样化。虽说没有强制完成的要求,玩家荷枪实弹也能一路推进,但完成这些任务能获得丰厚的技能、资源素材奖励。从丰富游戏玩法体验的角度来讲,Remedy 还是是希望引导玩家多多进行探索的。
▲一些房间需要获得更高的权限才能进入,不过这些都不会在地图上标示,比较容易遗漏。
作为一款动作冒险游戏,《控制》中仍是配备了一定的成长、培养系统的。游戏的培养机制也同样非常简洁。
培养系统主要分为人物和武器部分,人物部分就是通过完成支线任务等获得技能点,并进行属性能力的加点分配。和大部分游戏一样,技能点每次获取有限,玩家在流程中得按照自己的需求习惯进行合理分配。除此之外还可装备附带随机属性的个人模块来提升玩家的能力。
至于枪械武器部分则是通过击破敌人、开启宝箱、完成任务等获得的素材奖励进行改装升级,和人物一样,枪械也可配被不同的武器模块来提升属性。人物、武器的升级相对来说比较固定,变数主要还是体现在人物、武器的模块搭配和刷取上。
+流畅爽快的战斗
+强大的视觉表现
+神秘、诡异的故事氛围
+优异的探索体验
-地图引导不够直观明晰
-部分场景过亮或过暗