【简约而又挥洒自如的战斗】
战斗、动作系统可说是Remedy 另一个非常擅长的领域。Remedy 这次将《控制》的战斗系统做得精简、流畅而又不失爽快性,加上“银河战士恶魔城”的地图探索模式,可说是结合得恰到好处。
游戏开始时杰西继承了前任局长特伦奇的魔法枪;配合上各式超能力就形成了《控制》的基本战斗体系。与《量子破碎》相比,《控制》的战斗风格则要更为激进和偏向进攻。无论是小兵还是BOSS它们的攻击都能轻松打掉玩家的大片血量。但游戏中又没有“呼吸回血”或者医疗包、绷带等补给手段;玩家唯有通过击倒敌人、吸取掉落在附近的蓝色光点才能回复生命。这样的情况意味着玩家需要以战养战,多主动进攻来保持续航。而由于没有明确的敌人分布提示,《控制》中的敌人AI 是比较容易从玩家视野外进行包抄和突袭的。积极的进攻同时意味着更高的阵亡几率,机会和风险并存更能强调和发挥玩家的斗志和游戏水平。
游戏中的魔法枪可以转换成多种不同的形态,这些形态基本类似于普通射击游戏中的步枪、霰弹枪、手枪这样的种类区分,会在射速、后座力、弹药消耗、射程范围等属性方面有所区别,以让玩家应对不同场景的战斗。由于算是魔法武器,魔法枪的子弹是无限的,玩家不必像普通射击游戏那样考虑弹药的存量和如何搜刮补充,只要考虑如何将火力倾泻在敌人身上即可,而游戏的战斗节奏也因此加快。从以上两点来看,《控制》和此前的《毁灭战士》还是有颇多异曲同工之处的。
不过,魔法枪还是具有停止射击自动充能的设定。连续的射击会导致弹药槽耗尽,并使得魔法枪进入几秒钟的熄火冷却时间,此时必须等弹药槽回满才能再次射击,交火期间玩家依旧是要注意弹药的情况,把握好射击节奏,出现弹药不足的提示就可躲进掩体等待回复。
超能力是主角杰西的另一项战斗内容。杰西可通过消耗能量条进行隔空取物、展开盾墙、闪避等特殊能力。隔空取物,可抓取角色附近的石块、桌椅、铁桶等物体并砸向敌人造成可观的伤害和破坏护盾,盾墙则可抵挡前方射来的子弹;这些能力在大部分超能力题材的影视、游戏作品中都已算是司空见惯,而且操作简单基本都是一键完成,没有太多复杂的机制、概念和技巧,大部分玩家都能轻松的掌握和使用。
▲当面砸脸
看似简洁明了的战斗系统却并未让《控制》的战斗内容缺乏趣味性,这有赖于游戏基本无延迟的操作响应,玩家的操作输入和角色动作基本能同步进行,不管是跑动射击,运用超能力瞄准投掷还是攀爬、闪躲都是顺畅自如,玩家的输入操作能非常迅速及时地反馈到画面,战斗打起来就十分灵活且富有动感,玩家想用什么打法都能及时发挥出来。加上优异的光、影、声效相结合,场面火爆刺激,爽快感倍增。
+流畅爽快的战斗
+强大的视觉表现
+神秘、诡异的故事氛围
+优异的探索体验
-地图引导不够直观明晰
-部分场景过亮或过暗