真人密室逃脱的出现也告诉我们事实并非如此,只是密室的表现形式发生了变化。通过将灵感的“实体化”,设计者在某种程度上实现了玩家与自己的双赢。更多玩家开始了解到这类游戏的魅力,设计者也能获得更多的利润。
2011年,中国第一家真人密室逃脱店在杭州落成。与游戏上的窘境不同,真人密室逃脱自出现起就成了年轻人的焦点,方兴未艾。无论你是否喜欢和熟悉这类游戏,都可能会被三五好友约上一起去体验。密室逃脱的受众面一下就广了,也第一次为大众所熟知。
(真人密室逃脱高额的利润)
因为真人游戏的形式限制,这种真人密室逃脱与传统的密室游戏的营收方式截然不同:一次密室游戏就能收取四人及以上的费用,且每人费用都远超一款密室游戏的售价,据了解年入百万并不难。如此利润之下,与其将头脑投入在虚拟程序的设计上,不如多花点心思去设计一间真实的房间。毕竟事实证明,即使是现在,大多数消费者仍会对游戏的售价“望而却步”。相反,我们不太会在与友人共游时拒绝消费,这正是市场的选择。
而且,密室逃脱游戏也因为自身的原因,耐玩性并不高,被通关后不更新只能迎来被卸载的命运。真人密室逃脱则很可能有回头客带着不断的新面孔来反复玩,或许这种方式是最适合的的吧。
密室逃脱,在真人体验中“新生”。
结语
真正变少了的,正是笔者提到的那些优秀的虚拟密室逃脱游戏。
笔者并不太清楚国外的环境如何,但悲观地看,愿意制作的厂商应该是越来越少了。在快节奏的时代下,做这一行有点算得上“为爱发电”,最后也不知道剩下的精品密室游戏还有多少?未来是否会有让人满意的作品出现?会不会只留下一堆劣质小游戏苟延残喘,为这类游戏抹黑。
沉心去制作游戏的精神和毅力,玩家静心去与开发者斗智的意愿......这些曾经习以为常的品质正逐渐减少。在节奏日益加快的当下,面对琳琅满目的娱乐软件,会有多少人选择虚拟密室逃脱游戏?
乐观地去看,其实也并不是完全没有希望,仍有一批制作精良的新游戏在出现,只是数量比预期少;将传统密室元素与新技术结合的游戏也出现了,例如以真人实拍电影剧情为特色的《记忆重构》,以AR技术为载体的《暗影:一直存在》,都挺引人注目。
(运用AR技术的《暗影:一直存在》)
尽管它们还有不足,但这样的创新也许会为手机上密室逃脱游戏的再次繁荣提供机会。尽管暂时我们见不到很多优秀的游戏,但若是在开发商保证质量坚持制作的情况下,我们也可以耐心且放心地等待,不过这样的可能性又有多大?
通过实体化,密室逃脱从某种意义上“获得新生”。笔者并不反对通过这样“新生”的它,只是心中仍有一丝遗憾。那些在屏幕中的回忆,将成为无法追回的过去。
多人共同合作固然很有趣,但身处人群总感觉不到真实的气氛。对笔者而言,身处密室,只有孤军奋战,抵挡恐惧和紧张,才有真正不一样的体验。这正如一场与开发者的棋局,当我们独立直面困境,耐心思考、坚持不懈,才会有战胜“出题人”时获得和其他游戏不一样的快乐。笔者希望,能留存有这样可以“独处”的游戏。
不过,在快节奏的时代,还有多少人会选择去“下棋”呢?
文章作者:hayden
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