更让人惊艳的还有由台湾flag团队制作的《真·密室逃脱》。游戏的特点就是真实,游戏将陀螺仪技术运用到了镜头的转化上,3d视角下真实可怖的病房环境更让人不寒而栗。同样的,一直以3d视角和精细建模而广受好评的《the room》系列也是在这个时候推出了第一部作品。手机上的游戏,也做到了给人身临其境的感觉。
其它的更有笔者以前推荐过的《车内逃脱》系列,主打剧情和角色扮演的《被错过的天堂》。这些游戏也是国人制作的,都有很不错的口碑,不得不说国人做这类游戏真的很厉害。
(真·密室逃脱)
总之,在这个时候游戏在难度上有所下降,画面变得更加精致,难度对玩家更加友好,更多人开始接触到它。密室逃脱游戏迎来黄金时期。
滞于现实下
随后几年一直到现在,笔者原先以为密室逃脱游戏会更快发展,其实并不是这样,我们在手机上看到的场景,令人失望。
局限于Flash水平的小游戏已经是供过于求了,但质量却和以前的差别不大,品质上没有进步。特别是在当下,大部分游戏的成品已经完全不能令人满意了。部分更是用随意几张图片的拼凑,或是说用3d建模渲染出个半成品就上架......当然,这类游戏也不收费就是了。(然后在游戏中内置广告,三分钟一弹,真的让人难堪。)
近些年给人留下深刻印象的只剩下了《the room》系列和《锈湖》系列。前者算是仍然保持着它的优秀:3d自由视角,同样精致的画面和谜题......也算是为数不多的一直延续的精品系列;后者独特诡异的手绘风格和可怖的剧情也很吸引人,这样的作品才是令人满意的。遗憾的是,这样的游戏本是可以更多的,但现在竟然已成了凤毛麟角。
(the room系列)
如果我们想在手机上玩一款密室逃脱游戏,现在能找到什么呢?
拿app store搜索来举例,如果你查找“密室逃脱”,能得到的有效信息有多少?粗制滥造,或是有着抄袭嫌疑的游戏充满了屏幕,而且评分还是齐刷刷的四星或五星。真正值得一玩的新游戏是那么难找,只能靠着寻找玩家推荐去得到。
这时我们会也许回忆起往日那些精品游戏,想到昔日那些游戏厂商,希望它们能继续给我们带来好作品,然后打开了它们的作品页面。
(《锈湖》系列)
现实是残酷的。
它们,沉寂了。制作了《车内逃脱》的上海红居网络团队解散了,下一部作品遥遥无期。制作了《doo and rooms》的gameday好几年没有新作品了,甚至因为连自己的老游戏都放弃更新而无法兼容现在的系统。而且这是普遍现象,上文里的一些优秀游戏因此已经无法运行。
为什么将前沿技术与游戏玩法结合的作品不能再有?
为什么从前的精品厂商销声匿迹?
为什么本可以比过去更好的游戏不再出现?
密室逃脱,将迎来末日?
也并不是这样,密室本身并未消失,而是作为元素融进了一些其它的作品,如《寂静岭》。具体来说,就是一款游将场景设定在废弃医院或者凶宅,但需要解谜的方面并不多,更多的是要寻找和战斗,游戏的核心是提供一种冒险体验。那种满医院找钥匙去开对应门的游戏,在孤儿院中捡起武器打怪的游戏,笔者认为准确来说叫恐怖冒险游戏,而不是真正的密室逃脱游戏,但也难以否定游戏内核中蕴含的“密室逃脱”血脉。
(《寂静岭:密室》)