正统续作的机战,早在8年前的《超级机器人大战Z2 破界篇》中,就已经完美实现了cut-in动画中,交战双方会根据对方的机体势力说不同的台词,即使是一个满地走的杂兵机,在面对高达和魔神时喊的台词就是完全不一样的;
而且空中机体在对上地面机体式,cut-in动画中枪口很明显会朝地上打,地面打空中则反之,这至少让玩家在看同一个动画一千次之后还能稍微保留一点新鲜感。
《机战DD》呢,想要制作组在一款手游上那么用心画不同的cut-in动画,每个机师还要声优配几十句台词,大家还是别想peach了。
经过我对于同一台机体的观察,驾驶员不管用什么招式,都是同样2-3句台词轮换,闪避和受击台词少的可怜,被击坠更是千人同词,更别说,我都已经把所有附加素材包都完全下完了,进cut-in动画依旧要读2-3秒的条,设计初衷是为了让玩家能多看几遍跟着动画燃烧“钢之魂”的cut-in,结果却让人看完一次就关了再也不想打开,这还是蛮讽刺的。
而且我还发现一个非常有趣的地方,SSR应援机师(体现为一个动画)的台词是会根据应援对象的不同而说不同台词的,比如应援机师是惠的时候,对于迪达里昂、对于普通机师、对于自己都会有不同的台词,说明cut-in过于重复并不是因为技术上有难以实现的问题,单纯就是制作组太过偷懒而已,或者说一分钱一分货。
▲连最重要的RY都没关注。而是关注角色的台词演出的我真的很有燃烧“钢之魂”哦
质量这么偷懒,那我白嫖可以吗?
所以说《机战DD》的画风在一众日式手游里是真的清奇啊,看看隔壁《公主连接》《碧蓝幻想》,哪个不是赶上好日子天天送10连和不要钱似的。反观《机战DD》,开服送了30连,然后基本没有任何奖励了。
每关流程都是1段对话,2场战斗,再一段对话,打完一般需要10分钟,而这10分钟换来的不过是2个水晶,顺带一提,这个游戏单抽需要25水晶,“仓鼠病”的我瞬间有种打之前那个以为开服福利很多,直接将送的30连抽完的我一巴掌的冲动。
而就算是氪金,518换来的也不过是760水晶,也就是一单只够抽30发,问题是如果我有这518,为什么不直接去买主机版的“机战”,感受更完整的剧情,更好听的BGM,更丰富的机体,数量更多的武装,特写更爆炸的cut-in呢?
看似完美还原,实则灵魂尽失的《机战DD》,让我这个对于游戏并没有那么挑剔的玩家给他贴上了我2019年的第一张红牌。
我玩了之后是崩溃的,相信我,你们玩了也会是这样,幸亏这游戏没上国服,大家也不用专门去外服吃屎了。