看上去,游戏的玩法非常“机战”,AVG式对话过剧情—进入地图SLG式战棋—战斗同样是通过cut-in动画表现。
当然,也只是看上去而已。大家都非常理解,毕竟手游要恰饭的嘛,在游戏上线之前,我也曾经幻想过一些《机战DD》的“氪金点”,无非就是抽机体,抽人物,重复机体不断升999星的传统手游套路。
可我错了,我实在没想到制作组为了省钱可以丧心病狂到这一步!《机战DD》里的机体和人物都是白给的哦,只要打剧情就会送哦,那付费点呢?是机体的招式,而且,每个机体只有两个招式,一个普通攻击,一个是需要额外抽取的必杀。
嚯,别人的牛高达一个必杀满屏的浮游炮打出999999的伤害,而你呢,你的必杀或许只是牛高达的头部火神炮,打出10点丢人伤害。还能怎么办,只能氪金呗。为什么说这种做法是丧心病狂的省钱,你再想想,同样一个牛高达,如果是氪金出整机,制作组至少得给机体配上5个(火神炮、光束剑、火箭筒、光枪、浮游炮)招式吧,《机战DD》最起码有40台机体,四舍五入就是一个亿的工作量啊,那该如何回本啊?
按照现在《机战DD》的做法,每个玩家都能保证一定获得自己想要的机体;而且牛高达招式数量还能省下好几个,工作量大减;想要好招式必须氪金的设定,还能让人觉得“玩家把每一分钱都用在刀口上”,简直“一石三鸟”。
那你倒是把数量已经很少的招式cut-in动画做好点啊!
《机战DD》的cut-in虽然是3D建模完全重制的,但质量是真的差啊!机体攻击动作只能看到8关节可动,让我突然有种梦回2005年的NDS平台上《机战W》的错觉,宗介ARX-7的主角SR级别的招式(别问我为什么没有ssr招式),就是单纯就是2个小跳加普通攻击*5的动画啊,有必要那么省钱吗?
而且为什么BGM一场战斗中永远是同一首啊!在对应作品的cut-in战斗动画中用对应的BGM不是机战从一开始就传承至今的灵魂吗?可《机战DD》里,别说是新参战的作品了,很多之前已经多次在机战中登场,BGM甚至不用再改编,完全可以直接套用的作品,制作组都懒的复制黏贴一下,你们经费真的有那么紧张吗?