【魂like射击游戏?】
「死亡99+的玩家:我觉得破《黑魂》给把枪我能无伤通关。」
「《遗迹:灰烬重生》:不要你觉得,要我觉得。」
《遗迹》在玩家中被谈论最多的就是其身上散发的类魂气息,确实本作有着诸多魂系游戏的影子,甚至还有更多其他游戏的机制。游戏主线没有过多提示全靠玩家自己探索,而在探索途中很可能就会触发各种突如其来的支线任务,世界观的建成相当一部分都隐藏在了地图中不起眼的日记当中(有些日记内容相当长甚至横跨了数十年),能够很好的帮助玩家了解遗迹中的世界,除此之外带有无敌帧的翻滚和类似黑魂中篝火的存档点都让玩家有着强烈的熟悉感。
当然,要说最相似的还是那需要无数次死亡才能成长的难度。严格来说本作的难度并不及黑魂,战斗中关键的翻滚确实也会消耗耐力,但是玩家在游戏中的主要攻击手段还是枪械而射击并不会消耗耐力值,所以玩家有了更多的翻滚机会,这也在一定程度上降低了游戏的难度。但即便如此这也不是一款谈笑风生就能通关的游戏,一旦闪避失误玩家将承受高额伤害,嗑药时也会强制进入无法奔跑和攻击的状态,所以战斗中对于时机的把控尤为重要,死亡也将成为攻略关卡迈不过的坎。经过不断尝试找到攻略技巧的过程依然能给玩家带来强烈的满足感。
△能恢复生命和弹药的存档点
△翻滚即无敌!
《遗迹》的boss战设计对于独狼和组对玩家来说绝对是不一样的体验。前面提到过游戏中的boss不是唯一的,玩家可能在三周目中还能遇到没有见过的boss,封闭的场景和技能机制让boss战都非常有趣,通过不同的击杀方式还能获得完全不同的奖励。但对于独狼玩家来说某些设定是极端不友好的。黑魂中每个boss需要玩家在战斗甚至多次死亡中才能慢慢摸清窍门,这种在失败中不断成长的过程让不少玩家痛并快乐着,但是在本作中boss本身机制其实并不算特别复杂,难点反而集中在对抗boss召唤小怪,要知道这些小怪都是凭空出现并且永远打不完的,在射击的过程中需要玩家保持注意力但又需要听声音判断身后是否有敌人靠近。而且单人玩家需要对付的小怪并不会比组队来的少,虽然游戏本身鼓励组队游玩但是也该照顾一下单人玩家的体验。
△每个boss本身也是一个谜题
(该boss倒地后可以靠近触发QTE获得背上的鱼叉)
+仍能获得新鲜感的多周目体验
+丰富的武器和技能搭配
+充满挑战的关卡设计
-很多bug亟待修复
-联机和单人玩家的体验都需要提升