在环境之外,玩家的武将、所率领的士兵的无比“真实”更是这种“沉浸感”营造最后也是最有力的一处设计。
虽然名为“武将”,但玩家在游戏中也并不能无双式的“割草”,没有任何一个武将可以在一队最低级的民兵冲锋中安好无恙,对于玩家来说,拥有更多技能的武将,只不过可以体现自己在游戏里是一介“玩家”的化身而已。
因此如果你在游戏里遇到一个不带任何士兵,“冲锋陷阵”的愣头青,用你的人数优势和无懈可击的阵型教会他什么才是真正战场的残酷就好了。
士兵,是《战意》中的另一关键,刀盾手、长枪长戟兵、弓弩手、火枪兵,骑兵,种类繁多的兵种却没有传统意义上的相互克制,因为一切都是从真实出发的,如果在大平原上,任何一个好的将军都不会让自己的步兵去对抗对方的骑兵吧;在下雨的环境里,拉出一支有很大几率哑火的火枪兵肯定也不是一个明智的选择。
真实的战场设计和兵种设计相融合,才真正将《战意》这款游戏真正打造成了“沉浸式体验的古战场”。
网易今年唯一端游、古代战争网游大作《战意》将于8月23日突燃公测!预约即送锦衣卫时装,召集好友更有黑焰战马相赠!战意的战场地形多变,赋予玩家多层次高度自由的战场体验,战术玩法丰富多样,想要感受最具沉浸感的古代战争?来《战意》就对了。