而在游戏中选择并进入了战场,才是“沉浸感”营造真正的开始,游戏的玩法是所有竞技对战玩家都非常熟悉的占点夺旗模式,在地图设计上本该讲究“平衡”之道,但《战意》的地图设计第一眼看上去却非常的“不平衡”。
几个点位就像是被设计者随意点在地图上,毫无章法可言,但是研究这些点位的分布,我们才能发现设计者对于“沉浸式古战场”的精妙理解。游戏中的点位一般遵循这几个放置要点:战场中视野良好的某处高地、几条交通要道的汇集点和一些倚靠这天险绝地的位置,而这些要点用古代兵法中的术语来总结,无疑就是“易守难攻”和“兵家必争之地”。
视野良好的高地可以搭配防守器械,不仅可以快速掌握战况,也能对敌人造成效果非常好的打击;我们需要依靠战场中的几条交通要道进行快速行军,靠近我方的枢纽是必须夺下的,靠近敌方的枢纽是必须截断的;而在分数结算制的夺点游戏里,倚靠天险易守难攻的地方也是非常重要的“分数来源”。
这种最为真实的战场设计非常有效的降低了“游戏感”而提升了“真实感”。
配上一窝蜂、燃烧投罐器、强弩、云梯等古代攻守城器械,在几场对战后,就能让玩家体会到《战意》的“沉浸感”。