简单来说,就是“我看我自己正在打的游戏的直播”这么回事。
没错,在Google的Stadia游戏云平台Crowd Play中确实利用了这点:玩家可以直接加入在Youtube上观看的游戏直播进行游戏。
怎么样,那些擅长口嗨的同学们有没有感到背后被你们喷多了的主播那一丝带有杀意的微笑?
想必未来会有一句格言流传于世:
虚假的云玩家只会指手画脚,真正的云玩家不仅敢喷还能亲自上场!——沃·兹基硕德
云游戏是个新概念吗?
事实上,“云游戏平台”并不是一个新概念。
而早在2000年的E3展会上,G-Cluster就展示了基于Wifi的云游戏技术;早在2009年,GaiKai、Onlive商业化游戏平台就已上线,只是因为网络技术的限制,一直没能迅速发展。
在21世纪初,电视台还是主流媒体的时代,很多地方电视台都开放了“游戏点播台”。这种频道内置了若干街机游戏,通过拨打点播台电话,可以通过电话按键来操控游戏。这为当年没条件去街机厅的小伙伴们提供了一条娱乐玩游戏的渠道。当然,价格不菲,又是从固话费里结算,相信挨过男单女单混合双打的小伙伴也不在少数。
《吞食天地》系列是点播台出镜率最高的游戏之一
直到2018年,5G时代越来越近,云游戏技术最大的瓶颈——网络传输的问题解决方案越来越清晰,各大厂商这才开始布局云游戏。
自2018年下半年至今,亮相的云游戏平台众多:国外有微软xCloud、亚马逊Gameon、谷歌Stadia;国内有腾讯的START、华为的华为云、阿里基于YunOS的电视云游戏平台。
Stadia云游戏平台
稍作分析不难发现,入局的这些厂商,都在云服务领域有着长期的部署经验与强大的部署能力。比起之前的Playcast、索尼等视频、游戏领域厂商,云服务厂商的入局无疑在基础保障方面有着强大的优势。
解决了所有问题,但也可能什么都没解决
随着各大厂商稳步入驻,一张张诱人的图景在我们面前展开并完善。
对于游戏厂商来说,用户群“江山一统”,只需一次开发,分发交给云游戏平台就好了,这样,玩家数量扩大了几倍有余;另一方面,对于玩家来说,的确省去了一笔主要的开支费用(购置游戏、购置设备),而只需要按时或者按量计费(目前Stadia平台是包月制,月费10美元)畅玩游戏即可。
同时,对于直播、多人游戏等,云游戏平台提供的多人游戏和高参与性也的确是令人兴奋;再多想一步,对于VR技术等与云游戏技术结合的愿景,也充满了科幻般的想象力。不得不说,从这个角度来看,云游戏平台这张概念饼,满足了所有饥饿的需求,真香。