多种多样的游戏模式
一开始,我也以为游戏除了冒险模式和剧情模式没有别的了,但是当我获得了一定的冒险等级后才发现,游戏的玩法远不止这些。除了基本的冒险模式和剧情模式以外,还有主打PVP的竞技场,类似塔防的据点守卫,以及多人和单人副本的游戏模式。
虽然游戏的模式确实多种多样,但是游戏就目前来说的升级速度还是属于“慢热型”的,在前期玩家需要通过许多的任务以及对地图进行探索才能够有一定的等级提升,而且冒险等级和游戏中角色等级是分开进行计算的,在场景中进行破坏和探索会获得较多的冒险经验,而打怪所获得的经验基本都是角色经验,这使得玩家可能需要好几天的时间才能够开启游戏的全部模式,妥妥的“慢热型”。
仍有欠缺的自动寻路
说了那么多游戏的优点以及乐趣所在,我们也来说说它的缺点。因为游戏的地图较大,所以在寻找宝箱或是进行其它探索的时候,难免会遇到找不到和迷路的情况,为此游戏加入的就是自动寻路系统,虽然这个系统在大多数游戏中都有,但是在这个游戏当中我们可以明显感觉到,自动寻路的“与众不同”。
为什么说它与众不同呢,因为游戏的类型是沙盒,所以贴图和建模是精细到“地块”的,所以有时候判定就会出现一些奇怪的现象,比如明明跳跃的高度达到了,但是却跳不上去,这都是地块的判定还没有优化好的现象,而遇到了我们的自动寻路后,这个现象就更加严重了。在系统规划好了路线后,系统就会死磕线路,并不会因为发生了阻碍或者其它现象而停止,所以经常会出现在某个地块前面疯狂跳跃但是始终上不去的情况。
难以适应的视角
由于游戏采用的是第三人称的视角,所以游戏有个令人比较难以习惯的地方,就是近景的视角设定。在空间较为狭小的区域,游戏会以角色为主强行放大视角,可是又会被周围的障碍物给阻挡,所以视角就会变得非常奇怪,有时候甚至会完全看不见自己的角色在干什么。
《神角技巧》这款游戏在当前的手游界中,和它类似的可能也只有《勇者斗恶龙建造者》系列吧,但是相比较于后者,我更喜欢前者。游戏无论是立绘还是LIVE2D渲染制造出的动态效果,都让人仿佛在看一场动画一样,而立绘的画风和角色设定也非常合目前玩家们的口味。
就目前的内测阶段来说因为送的“钻石”相当之多,需要肝的地方也非常少,因为游戏主打较为自由的探索玩法,所以完全不需要为了某些任务,某些BOSS去费尽心思刷素材合成强力道具甚至游戏的道具制作系统都十分的“随缘”。
游戏的内容量丰富到一两周都不能很好地体验完的程度,加上超多的收集元素、成就、隐藏宝箱设定,给了这个游戏更多的挑战性和可能性。
可以说这款游戏给了经典日式RPG一个全新的诠释方式
作者:跟我一起进坑,微博/B站/知乎同名