游戏立绘采用了复古的风格,初看很有年代感,很符合1999年代这个时代感设定。但是在人物不同的表情、姿态的时候有表现力欠缺、比例崩坏等情况发生,这点仍需在后期改进。
对比明显的立绘
剧情是评判一款视觉小说游戏的根本。
本作为单线剧情的设计,每一章讲述一天的剧情。主人公程枫通常在白天上课、傍晚和同学调查线索。
而在梦中,程枫有与凶案的关系者们相遇并进行意识沟通的能力。类似于《海猫鸣泣之时》的“魔女茶会”。对话很有意识流风格,要彻底的理解还需费上一番心神。
意识流的对话,充满了宗教意味的气息
值得一提的是,本作的剧本极具文学性。与其说是游戏,不如说是一部文学作品更为贴切。
游戏中随处可见散文式的描述与对心理、日常的细节刻画,加之使用超过40万字(已开放部分不到游戏的一半,后续仍有百万字以上的篇幅)的文本,使得《Nevermore》较为慢热,适合对作品的文学性有需求的玩家食用。
散文化的描述