这个阶段我用了几个小时才开始掌握住了稳定的赚钱手段,也终于可以生存下去了,但这实在是对新手很不友好。
当脱离了学会如何活下去这个阶段,我们终于可以体验一些其他的玩法了,这时《Kenshi》那蹩脚的操作就正式开始折磨你了。
首先是视角操作问题,看上去这是个类似RTS的操作方式,但是你会发现视角平移需要靠WASD来操作,鼠标挪到边缘竟然是旋转视角!而且在人物想要进入一些狭小的空间时,你需要花一些时间来调整视角才可以安心与周围的人或者物互动,特别是进入房屋的操作就更反人类了,这里的房屋都仅有一个小口供你点进去,操作不当时,不是变成关门就是一下跑到楼顶上。
这么小个口你让我怎么点!
接着是互动操作问题,你经常不知道自己是否选中了你要互动的人或物,因为它们的属性会直接覆盖在你的人物面板上,而想要知道这到底是谁,就只能通过左下角非常小的名字来区分,哪怕这游戏可以随时空格暂停,你也会因此经常错失良机。
最后是多线操作问题,当你招兵买马求发展时,自然也开始了多线操作,这时就会遇到非当前操作队伍的遇敌问题,游戏提供的提示非常少,仅在人物头像上或小队标签上出现红色标识,如果你正专注于干一些诸如盗窃、战斗之类的事,这个标识可能是你完全注意不到的,紧接着就是全面崩盘,重新读档。
终于又经过了几个小时你稍微战胜了这反人类的操作,独立游戏带来的优化问题以及BUG就开始困扰你了。《Kenshi》的地图非常大,而且视角可以拖得非常远,因此“加载中”是常有的事,远程赶路更是相当不流畅。而且这款游戏对系统资源占用非常大,这方面最直接的体现就在运行时的电脑温度上,这甚至会比运行“3A”游戏时的温度还高,夏天玩这款游戏时,不禁让人担心会不会把电脑烧坏。而《Kenshi》的BUG我遇到了闪退、切出游戏UI变大、矿物收集箱失灵等问题,这些BUG也让我的游戏体验更加不顺畅。
那么现在你应该已经知道《Kenshi》玩起来有多不顺心了,但Steam上为什么还是“特别好评”呢?如果说上文是“欲扬先抑”的“抑”,那么下面我将开始“扬”。<( ̄︶ ̄)↗[GO!]
《Kenshi》的闪光点
这是一款你说不出来到底是什么类型的游戏,它结合了沙盒、CRPG、RTS、生存冒险以及经营模拟的要素,那么它到底为什么吸引了众多玩家呢?我认为有以下几点原因。
1、RPG上的猎奇。在我们平常游玩的游戏中,我们通常扮演的是主角,哪怕偶有挫折,但仍可以清楚的感觉到我们控制的角色就是世界的中心。然而在这里,我们扮演的是在这个废土世界中的最平凡的“贱民”,在这个可以说无序的世界里,你会遇到各种各样的恶劣事件——被打劫、绑架甚至直接被干掉,这些事那都是家常便饭。这时我们为了活下去,必须努力赚钱并让人物成长起来,但NPC与你所控制的人物都在同时升级,因此想要以一挡百,你必须付出更大的努力。
属性和技能都是需要勤学苦练才能增长的
2、无处不在的正反馈。《Kenshi》的人物成长系统更有意思的一点就是哪怕你遇见一些恶性事件,它也有可能让你的人物成长,就比如韧性这个决定人物昏迷阈值的属性可是要靠挨揍提升的。因此在这款游戏里我们控制的人物只要能活下去,每次的大起大落都将让人物得到切实的成长,这种无处不在的正反馈会让我们在遇到挫折时仍保持平常心,这往往是在其他游戏中体验不到的。
3、强大的创意工坊。我们已经知道《Kenshi》有很多影响游戏体验的问题,但由于它支持创意工坊,MOD便成为了《Kenshi》的救世主,这些MOD里不仅有方便我们游玩的类型,还有增加更多内容的类型,这让本身可玩性就很高的它又在此基础上得到提升。
4、做到极致的自由度。这点可以说是颇具争议,因为《Kenshi》是没有主线剧情的,可以说全是支线剧情,不单剧情需要我们自己靠想象力来加戏,玩这个游戏的目标也需要我们自己定,我认为这种极高的自由度不但让我们游玩过程充满了惊喜,也让每个玩家在这个世界中的经历都有所不同。
总结
《Kenshi》是一款颜值低还非常难上手的游戏,可一旦你能接受这些不尽如人意的点,而且还很有耐心,相信你一定能体会到《Kenshi》的好,也一定能谱写出属于自己的一段在《Kenshi》中打拼的故事。但是如果你真的对它没有包容心和耐心,建议不要盲目跟风,它会把你逼疯的,这时候仅仅当个云玩家看看“七月最强新番”不也挺好的嘛。
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