敌人的种类不多,但是配置上却十分令人胆寒。几乎在所有的房间,在你看不见的角落都有好几个随时准备暗算你的敌人,而且一旦敌人看上了你,就会一直追着你不放(笑~),除非你我之间必有一死。
但是要说明的是,关卡设计上的高重复度造成了游戏时间被无限拉长,难免让人感觉厌烦,再配上严重的惩罚机制,使得玩家体验游戏时收获更多的是挫败感。
游戏中还有一个图腾系统,在神殿的图腾装置处能够强化自己的图腾,通过填充“俄罗斯方块”来给自己增加各种强化效果。
需要注意的是一旦放上这些方块后就无法取消,只能销毁格子才能放置新的方块,方块的获得方式则是通过在探索中获得“结晶”的提炼,而“结晶”则是玩家在死亡后唯一能保存下来的东西。
《永劫回廊》的音乐与游戏契合度不错,不管是游戏里神圣殿堂之中,还是阴森的回廊里音乐的表现都恰到好处。女主的配音只有在攻击与被击的时候体现,基本上等同于没有。
总之,《Neverinth》是一款融合着魂系、Roguelike和美少女这三个要素的高难度ACT游戏。
这款游戏的底子扎实,以北欧神话为背景的故事剧情有着非常不错的发挥空间。画面优秀,连击有一定的爽快感。墙角隐藏的敌人,足够的游戏难度也能够激起玩家的兴趣。如果是魂系列游戏的忠实玩家,应该能够在随机生成的迷宫中进行一段不错的探险。
但是,由于评测时游戏版本仅为0.0.22,这款游戏可供打磨的地方仍有很多。
(该游戏由于已上线一段时间,制作组积极吸取玩家意见,已多次优化系统更新版本。)
如游戏优化不佳、操作反馈不够流畅、攻击范围判定不准确等游戏自身问题;“转角遇到爱”怪物固定配置的过多出现、安全区的缺乏、以及游戏难度较高的情况下,死亡惩罚严重等游戏性策划方面的问题,对游戏体验造成了一定的影响。
由于目前游戏版本较低,基于这款游戏自身良好的品质底蕴,相信在未来的版本迭代中这些问题能够得到解决。
如果你是一位喜欢日系画风,又勇于挑战高难游戏的玩家,相信《Neverinth》这款独立游戏能够适合你的胃口。