每一关都会有次要任务,以互动的形式派发且与场景相关,难度并不是很高,而且还会给予玩家大量的金币,是相当很划算的。游戏中还有简明易懂的属性表,金币等级和收集品等内容。这几样加起来就形成了一个完整的强化体系。有钱不行还要有相应等级,有了等级还要靠收集卡牌解锁附带武器。
主角可携带的装备(解锁后)
何谓硬核
说到难度,刨除以上设计带来的难度外,我觉得更多难度在于资源与未知。
众所周知,资源补给可能是决定一场战斗的胜利与否。《硬核机甲》自然也会在战斗前或战斗过程中让玩家补充补给,但够不够用则是另一回事了。与魂类游戏不同,boss战前都是满配赴死的状态;而《硬核机甲》则是看你前面能攒下多少血包和辅助装置,你打boss可能是一个血包,也可能是五个。
而未知,就是决定你到boss战时是剩一个血包还是五个血包。因为没有任何提示,当你只有丝血的时候是赌一把继续前进,还是磕个药再走。赌的话也许下个场景突然暴毙,嗑药的话可能下个场景就有维修站,这么一想的话是不是很刺激?游戏中失败的成本很高,死了也许会从当前这一幕场景开始,也可能会从很远很远的存档点开始。如果游玩时中途断掉了,再次游玩时就要从每小关开始游玩。
白色的就是维修点
但以上问题仅存在于首次通关的情况,当你记住了这个陷阱怎么过,那个boss怎么打,后面有没有维修点之类的内容,所以也就没什么难度了,况且还有变相的简单模式。但真要全都记住这些,还是需要花一定的时间的。
安不安装评分都是D啦
游戏真正的本体
我记得《硬核机甲》以前最早上线的便是联机模式,正式版的明显更为完善。网络环境很好,没有发现延迟和掉线的情况。相比战役中的一机到底,多人混战可太有意思了(目前只有一种模式),可自定义机甲与驾驶员,靠等级解锁更多机甲和皮肤。
最高奖励等级到140