随后,游戏带来了实验性更新,就是充分利用了手柄键位,将移动和瞄准分开。更多的操作方式会带来更轻松的游戏体验,但这个键位依旧很鸡肋。实际体验中右摇杆经常会和ab键冲突,很难同时操控,所以悬浮瞄准的感觉可能还没原来的好;但陆地上的操作相比之前还是很有进步的。
充分利用了键位
实际玩耍后的感受
说完了硬件方面的内容,我们来谈谈游戏本身的内容。
《硬核机甲》可自定义格斗技,战斗过程中,技能的冷却时间刚好能触发连招,两个技能槽用好了的话,在游戏时便能事半功倍。机甲理所当然也是拥有飞行模组的,但游戏只需要两个键就能实现多种组合操作:例如,长按跳跃键能够飞行,长按闪避即可冲刺。飞行时还可以悬停瞄准或使用防护罩。BOOST槽回复得很快,这种间接性的限制既不会使打架变成猫捉老鼠,也不会太鸡肋,适合玩家耍出一套自己的套路。
游戏内还提供多种武器,但只有主武器是无限弹药,捡的武器是固定弹药。每种武器的差异很大,一方面适合玩家多样搭配,但另一方面,也让我这种选择困难症患者无从下手。但不容质疑的是,多样的辅助设备,会使游戏更为轻松便利。
可以攒着到BOSS战
丰富的剧情与游戏内容
之前也说了,游戏主打机甲格斗,从头到尾都以机甲为中心。八大章十八关,仅有一关以驾驶员潜行为主,其余皆是机甲战斗。从剧情的角度出发,整体来说还是很不错的。每次玩完几章总感觉“应该快大结局了吧”,然而剧情突然转折。转折的方式也很有意思,使玩家有玩下去的动力。具体到底是如何神转折的呢?就要靠玩家自己去游戏里发掘了。
游戏内容丰富,在我看来融合了2D游戏的所有元素。整个流程下来囊括了海陆空,每种图都做了相应的适配。在海里移动速度会变慢,电盾会对自己造成伤害,只有鱼雷能正常使用。在太空中使用飞行闪避的速度会加快,相对更难以操控。在陆地上,正常表现起来相对就简单易操控一些。不仅如此,游戏中每一个关卡都有其各自的独特元素,弹幕、合体、陷阱、固定的不固定的都有。虽说场景有限,但制作组将多种技能赋予了boss,使得玩家在打boss时不会无聊,也变相地提高了难度。
这个挖掘机上的枪炮都能逐个破坏