至于其他生草的地方:
×贸易系统……?你真的有玩过一天只给你一小段时间买卖货物的模拟经营游戏吗?对,你买卖的货物还必须都得靠无人机运输;
×桥梁架设。教程前期完全没有提到过“桥梁把岛屿连结起来”,而桥梁架设对于地形要求非常苛刻,你必须把两边的悬崖都留出刚刚好的一块空地。如果没有,对不起,你得开拆了;
×如果你选择游玩默认模式,还会出现一个不时来袭的“主线任务”。这个任务的内容是,要资源,要资源,或者要资源。完全不顾你可以生产的具体数量,总之必须在短时间内收集完毕,否则就会一次性扣除你大量的现金作为惩罚;
×每座悬崖都是独立城市,你想来回倒腾资源,还得靠“对外贸易”的形式进行。我跟我自己做生意.jpg;
经历过第一次后,乏味贯穿了始终
是的,模拟经营游戏的一大乐趣,就是“解锁新要素”。我必须得承认的一点是,当你不断地解锁新要素时,《悬崖帝国》看上去也会挺好玩的。毕竟这一类游戏的一大乐趣,就是看着城市一点点在自己的规划下繁荣昌盛的成就感。
但是《悬崖帝国》实在太过“一轮游”了。
首先是几乎没有的城建要素。苛刻的需求表格,过分狭小的“山顶”空间,当你在《悬崖帝国》扮演总督时,会不由自主被带动着追求最大化设施收益。像《都市天际线》那样DIY美观城市的想法甚至不可能出现;
不存在交通系统,这样填格子造城真的好吗
其次,游戏实在过度欠缺随机事件。只要你确保了游戏的产能远大于需求(大概1.5倍?),甚至可以直接开始挂机看剧,回头继续来造就行。甚至连暴风雨和雷暴等灾难事件都不用管。
那么,接下来为什么还要继续玩呢?
不要购买,虽然它拥有91%的特别好评;虽然它只需要40块
末日生存只是个幌子,娇嫩且0沟通的市民们会让你在游戏世界畅享人情冷暖;
数值系统严重崩溃,一个环节出错,甚至会引发整座城市的崩溃;
“操盘”概念被拉到了最低,你在做的和所有其他玩家完全一样,只不过是按部就班地摆下一个个建筑而已。只是把画面搞得漂亮,只是提出一个“悬崖”的浪漫概念,对于一款追求沉浸式游玩的模拟经营游戏来说,是远远不够的。
特别不推荐。