教程必须是冗长的,你会发现你打完教程已经无法退款
那么,再来看看它差的其他部分吧,比如,教程。
“游戏教程”,其实就是一篇由制作者撰写的,论述《xx游戏应该如何系统性地上手游玩》的论文。纵观独立游戏业界,能做到像P社一样将这篇论文写好的并不多。包括《环世界》《太吾绘卷》等热门独立游戏在内,教程引导方面做得都是比较差的。
但《悬崖帝国》对比那些可以“自行摸索”的沙盒游戏又有那么些不同。其一,它是一款要素较多的模拟经营游戏,玩家们需要通过教程来了解一座城市的运营框架,包括资源体系,文化体系,经济体系,胜利目标等等,教程模式的重要程度要更高;其二,它做得太差了。
没有独立的教学关卡,《悬崖帝国》教程形式直接融入了正式游戏之中。以“发布任务并完成”的形式,引导你去建设一个个设施。在这其中,只有你将鼠标移动到任务栏的“?”上时,才会显示相关说明。这个系统会引导你结束全部的教程,然后直接转入正式游玩。
那么问题就来了:
实际上,《悬崖帝国》是一款非常需要照顾居民的饮食、电力、安全等各项需求的游戏。如果你没有满足居民的各项生活指标,就很容易导致让游戏无法继续进行的严重后果。而本作教程的恶意点在于:它只会按部就班的发布“建设XX设施并且生产XX个资源”的任务,却不会引导你去一次性构筑出一个能维持基地基本运转的设施群框架。你某个关键建造得太晚,就很可能出现难以挽救的资源大断档。
倘若你遵照传统思维来走教程,那么在你等待某项资源生产的教学里,就可能会因为其他资源白白消耗而陷入僵局。
最左边的钢材是游戏初期建设的主要资源,如果你早期建的产钢设施过少,发展速度会受到极大限制
这个“发放任务”形式的教程也让《悬崖帝国》的教程模式显得冗长且乏味,极度拖时间,教程的最后一步(在第二个殖民地培育XX人口)甚至需要你花费之前教程接近一倍的时间来完成。当整个流程走完,你花费的时间绝对已经超出2小时——一个超出steam退款期限的时间。当我意识到这一点时,我甚至以为这是个诈骗游戏。