得益于“动作捕捉”技术的引入,专业的武打演员可以毫无违和地成为几位偶像的“替身”,再加上3D动画在后期制作时还能够进一步进行动作细节的调整,《全职高手》真人版最终呈现出来的效果——尤其是剧中游戏里出现的打戏,其实是要比“真人演出+绿幕特效”的传统做法不知高到哪里去了。
对于一部集结了众多偶像的真人影视作品来说,演员的颜值能够一直在线是非常重要的。让武行的专业演员负责起动作戏的拍摄,使得整部作品能够从头帅到尾,这无论是对于核心粉丝还是路人观众来说,都是极其赏心悦目的事情。相信在《全职高手》真人版制作团队决定采取“动作捕捉”技术的时候,很有可能就是就是出于这样的考虑。
以至于不少观众在观看该剧的过程中,都不约而同地通过弹幕发出了惊叹:
“爵迹?!”
在真人剧与动画之间寻找平衡
对于中国的观众而言,说某部作品像《爵迹》,其实是在表达一种复杂的纠结情绪。
一方面,《爵迹》确实是中国文创行业为数不多采用全动作捕捉制作而成的3D动画电影,在某种意义上也是行业技术进步的急先锋;但另一方面,《爵迹》那饱受诟病的人物造型设定和动画呈现效果,却也让这部电影被打入了“动作捕捉”界鄙视链的底端。
《爵迹》这部作品的内容短板,主要还是在于各个角色的造型和色系看上去都差不多,分辨谁是谁只能完全靠脸。这种问题在《全职高手》真人版中其实也有所体现。
前文提到,《全职高手》真人版之所以要采用“动作捕捉”技术来做动画,最主要的目的就是为了让观众能把剧中出现的众多人物与他们的游戏角色迅速建立起联系,方便大家对角色进行区分。但是制作团队对“真实再现真人演员形象”的刻意追求,却导致了剧中的游戏角色与真人演员过度相像——同样的五官长相、同样的人物发型,就连高矮胖瘦都与真人演员差不多(唯独只有李小胖饰演的常先,其游戏形象比真人演员要瘦一圈)。再加上同样的职业都穿着类似的服装,所以该剧一旦进入镜头切换节奏较快的打戏,难免就会让观众产生“脸盲”的情况。
对于动画创作来说,不同角色的人物造型过于相像,其实是一个致命伤。要知道,绝大多数的动画作品其实都是靠发型、颜色、标志性的装饰来进行人物区分,因为这些设定比起五官细节的区别来说,更加一目了然。
例如2005年9月推出的动画电影《最终幻想Ⅶ:圣子降临》,它在人物设定方面所做的区分就十分简单暴力:黄毛刺猬头是克劳德,黑色长发是蒂法,红棕麻花长辫是艾瑞丝,银白色齐腰长发的则是萨菲罗斯……
再如《全职高手》动画版里,君莫笑身上标志性的红色围巾、沐雨橙风的橙色长发、夜雨声烦的黄色短发,这一系列的人物造型设定,都特别便于观众区分这些角色。
所以,虽然《全职高手》真人版在内容创作上敢于创新性地引入“动作捕捉”技术,整部作品在动画动作设计、场景描绘等方面做得十分给力;但动画人设短板所带来的感官体验,却让这些努力大打折扣,让这部作品陷入了一半偶像剧,另一半像《爵迹》的尴尬境地。
而这种问题的出现,仅仅通过技术手段,是很难能做到从根本上解决的。它需要的是我们的创作者要通过不断的尝试和经验积累,在真人影视剧与动画创作之间最终寻找到一个平衡点。“真人演出+3DCG”这种真人剧创作模式,显然还有很长的路要走。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)
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Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。