如何才能在真人和动画之间找到平衡点?
由杨洋领衔主演的《全职高手》真人版,目前已经播出了12集。这部改编自蝴蝶兰原作同名网络小说,曾因为2017年动画化而圈粉无数的大IP,其真人版的上线显然能够收获不少喜爱电竞、二次元的年轻人关注。
截至ACGx发稿前,有超过5万名观众在豆瓣为《全职高手》真人版打出了6.9分的评价。虽然这与《全职高手》动画第一季8.2分的评分相比有一定距离,不过作为一部面向大众市场的IP改编真人影视作品,这个成绩其实还是比较合格的。
当然《全职高手》真人版最大的亮点,还是在于其采用了“真人演出+3DCG”的内容制作方式:
杨洋等众多真人明星拍摄日常戏份,而当到了《荣耀》游戏的虚拟世界部分,则是通过“真人面部贴图+动作捕捉”的形式,让这些真人演员依靠3DCG化身为游戏角色。这相比起传统的“真人演出+绿幕特效”的拍摄方式,呈现出了完全不同的视觉感受,更有许多观众表示,《全职高手》真人版的动画部分,总是让他们不由得想起了由郭敬明导演、2016年9月上映的《爵迹》。
将真人表演轻松转化为3DCG动画的“动作捕捉”
实际上,无论是《全职高手》真人版还是《爵迹》,这两部作品的动画部分都是由南京原力动画负责制作,且都采用了“动作捕捉”技术,有些即视感其实是意料之中的事。
“动作捕捉”是目前在电影拍摄和3DCG动画制作方面最为广泛采用的技术。简单来说,这种技术是通过专用的捕捉设备(如Faceware头盔、感应器、动作捕捉服等),采集演员的面部表情及形体动作变化信息,通过后期或实时合成的方式,从而让3DCG动画角色做出与真人无异的表演。
对于一部影视作品而言,“动作捕捉”技术所带来的好处是显而易见的。
真实的动作数据,能够让3DCG动画的人物动作变得更加自然。例如2001年7月上映的《最终幻想:灵魂深处》,虽然这部动画电影最终赔得血本无归,但它还是凭借动作捕捉的大量运用,呈现出了当时技术水准能做到的最接近真实的动画效果,在让广大观众感到视觉震撼的同时,也让不少从业者看到了3DCG动画未来的发展潜力。
正是在这样的技术上,真人影视作品也因此能够毫无违和地实现“种族替换”。无论是2009年12月上映的《阿凡达》,还是2011年8月上映的《猩球崛起》,动作捕捉技术和3DCG动画技术的不断提高,让真实与虚拟之间的边界变得越来越模糊,演员只需要穿上专用的设备进行表演,即可轻松化身为其他种族,戏路也因此变得更广了。
从内容创作的角度上讲,包括《全职高手》真人版在内的这些影视作品采用“动作捕捉”技术的最终目的,还是在于创作者希望能够创造出一个令观众信服的虚拟世界。虽然这意味着将要投入更多的制作成本,但从绝大多数使用了“动作捕捉”技术的影视作品所得到的市场反馈来看,这种在内容层面的高投入其实还是值得的,至少它的出现,就是动画质量的基本保障。
《全职高手》真人版为什么要采用“动作捕捉”技术?
众所周知,《全职高手》在本质上是一部群像戏。由于该作品大致可以分为日常、游戏两条故事线索,所以它在影视化的过程中就需要制作团队来创作两套人设:一套是以叶修、陈果、苏沐橙、包荣兴等为代表的电竞选手角色,另一套则是他们在《荣耀》中所使用的君莫笑、逐烟霞、沐雨橙风、包子入侵等角色。
于是,如何才能让观众快速区分出谁是谁,就成为了首先需要解决的问题。
《全职高手》动画版(包括2017年的第一季、2018年的特别篇)所采取的解决办法,就是让这些电竞选手与他们的游戏角色都长同样的脸。虽然在真实的游戏世界中,玩家们其实都是按照自己内心的喜好去创建游戏人物,很少会在游戏里捏出另外一个自己;但从文创内容的创作角度上来说,这种明显不合逻辑的设定,却有效提高了观众们的角色分辨效率。
《全职高手》真人版也沿袭了类似的方法。除了将真人演员的面部贴图直接运用在游戏角色建模上,制作团队甚至还找来了阿杰、藤新、乔诗语等动画版CV原班人马为真人版角色配音,以最大限度达成人物识别的目的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。