游戏中自然也不乏“捉迷藏”的身影。
早在80年代的街机游戏《吃豆人》中,捉迷藏的玩法就被制作者巧妙的运用到了游戏中。玩家需要操控“吃豆人”在敌人的围追堵截之下,吃掉地图上的豆子才能过关。
但因为早年机能和网络的限制,玩家多是与笨笨的AI捉迷藏,现在来看着实无趣。
而随着时间推移,出现了人与人对抗的“非对称类游戏”,比如惊悚题材的《黎明杀机》、科幻题材的《进化》,就很好的运用了捉迷藏的元素。
当然,还有一类捉迷藏玩法更为玩家所熟悉,那便是FPS游戏里的“躲猫猫”模式。
游戏规则很简单,每回合随机分配玩家变身为各种物体,比如树木、盆栽、甚至是小鸡,混入地图元素中躲藏,CT方则需要在限定时间内消灭所有物体玩家。
但再好玩的地图,也架不住很多玩家一遍遍的玩。很多CT老油子玩得多、肯背版,记住所有地图细节后,几乎一找一个准,游戏很快就会变得相当无趣。
说到底,所有“躲猫猫”模式的局限性就在于,推出新地图的速度赶不上玩家背图的速度。