直到遇到《战意》,这款由“不鸣工作室”完全自产自研的纯国产战争网游,终于唤醒了我再次驰骋沙场的热情。
历史的乌云仿佛再次散去,耳畔隐隐传来金铁和火药擦碰出的铿锵声,《战意》和《骑砍》一样,选择了架空的世界观,但《战意》的世界观是基于16世纪为背景而展开的,当时正好也是明朝中期,《战意》也不仅仅是为我们呈现了一部“时代剧”,16世纪不同国家的特色兵种,也能穿越空间限制,一起在架空的大路上争锋,在游戏中,你能看到日本武士提着超过2米的野太刀,同擅长灵活变招的刀盾手的刀锋,交织出金铁鸣奏曲;也可以让以机动性著称的诺曼骑弩兵,和背着大盾强化防御的亚平宁背盾弩手进行正面对决,解决困扰在许多军迷心中的不解之谜。
在“真实性”和“游戏性”上,《战意》的选择又是偏向游戏性的,作为一个15V15,加上玩家携带的部曲,最多能实现千人对决的竞技游戏,过度真实的动作系统并不适合《战意》,毕竟没有任何一个玩家会希望自己的游戏体验变成不断重复复活和送死的“真实战场”,作为玩家的化身,武将的能动性也必须被“演义式”的强化一些。
不同的武器对应不同的攻击模组,再配合每种武器都能学习不下10种技能,携带的部曲还能在战斗中随意切换,在游戏过程中,《战意》时刻在提醒着我—你并没有置身于一场真实的战争中。如果说《骑砍》主张将你直接丢回那个人命被视如草芥的战争时代,体验真正的“马革裹尸”;那么《战意》就是一段不用全程手心捏汗,偶尔有心情可以放松观赏沿途风景的旅行,可以体验战场的宏大却没必要全身心代入其中。
这就回到了我们一开始讨论的话题—游戏需要极度的真实性吗?《战意》之后,我的结论是:或许等到我们真的可以实现脑后插管,才可以进入虚拟世界里体验到真实战争的残酷,只不过在当下,我们还是珍惜这份来之不易的和平,少想peach,安心娱乐吧。