2008年,土耳其开发商taleworlds带着《骑马与砍杀》进场了,《骑砍》的世界是无比开放的,你在游戏中可以是一个平日里种田度日,重要战役中靠打嘴炮以德服人的小地主;也可以是身先士卒,陷阵冲锋的将军;当然做个一笑泯恩仇的江湖浪客,也是被允许的。
而这个世界又是极度真实的,和它的名字一样,《骑砍》在“骑马”和“砍杀”的真实性上做到了极致,第一人称视角下,游戏的物理引擎非常出色的模拟了马匹颠簸,不同速度下的惯性运动,武器仅靠着左劈、右砍、刺击几个简单的动作和四向格挡系统,辅以背后极为严谨的重量、武器熟练度以及武器威力的数值设计,至少我是在《骑砍》中,才真正理解到为什么枪兵天生克制剑士这个真理的。
开放且真实的世界,为《骑砍》培养了相当数量的拥趸,截止16年,《骑砍》总销量已经超过600万,游戏本身的高延展性让各种mod也层出不穷,在这其中,我最喜欢的还是名为“明末风云”的mod,拯救岌岌可危的大明王朝,对抗虎视眈眈的满清王国、乘势而起的闯王叛军和妄想复兴的蒙古部落,站在玩家的视角对17世纪的中国历史进行抽丝剥茧式的解读,是“明末风云”一个吸引人的点。
而“明末风云”对比原版更大的改进便是热武器的加入,三眼铳、鸟铳、佛朗机炮,这些武器的加入,让我们终于不用再为了“早期热兵器对冷兵器是否有绝对优势”这样的问题而争论不休,在“明末风云”的战场上实践一番,或许才是每个历史爱好者兼军武爱好者的最优解。
然而事实证明鱼和熊掌想要兼得不过是在想peach,“大明风云”是《骑砍》原版的mod,并不兼容之后的“战团”DLC,作为一个玩家自制作品,其在经济系统和战斗系统的数值设计上也有失衡之处,我曾以为我的“明朝梦”就此结束了。