02《空洞骑士》很难吗?
有些已经玩过游戏的老哥会吐槽,推荐女生玩《空洞骑士》怕不是想要被物理超度。
因为在很多人印象里把这游戏看作“2D版黑魂”,Staem评价中也不乏“手残慎重”之类的警告。
但《空洞骑士》真的难吗?
讲道理并不是特别难。
游戏的“主线部分”完全是可以接受的难度。各种精英Boss的技能几乎都是地图小怪的高级版,攻击模式有迹可循的。
打不过BOSS的时候,也不会让你一下产生绝望感,反而会觉得“嗨呀,下次小心一点就能过了”。
等你熟悉套路后又一下豁然开朗,感叹原来这么轻松!?
而樱桃工作室把真正“黑深残”的部分放在了最后的隐藏关卡,地图设计和跳墙比BOSS战还刺激,活活玩成“蔚蓝”。
当然,这些都是可选择项,对游戏体验影响不是很大。键盘、手柄想换新的朋友们可以尝试一下,到时候记得在地上铺个垫子,不要伤了地板。
以我的体验来说,正常一周目最大的难点还是在地图上迷路。
以及地图存档点不够多,导致经常有在跑尸途中暴毙出现“吉欧”掉光的情况。(吉欧是游戏中的货币)
曾经有玩家在Redit上向樱桃工作室提问:你们为什么把休息长椅放到离Boss这么远的地方,这是为了增加游戏的挑战难度吗?
制作人则表示,他们设计时会先构筑一个世界,再加入事先预设的角色,最后再填补角色间的故事。
“圣巢的世界有着一套自己的运行逻辑,我们做游戏时会留心不去打破这套规则。如果为了体贴玩家而进行大量改动,那么会让整个圣巢王国变得不真实。”
《空洞骑士》并不是一款以创新设计闻名的游戏,事实上,你能在它身上看到很多游戏的影子。
樱桃工作室曾不止一次公开说过,他们从各种游戏中汲取设计元素,其中提到最多的就是红白机上的《塞尔达传说2》。
如果你对《塞尔达传说2》的玩法没什么概念,那也没关系,举个典型的例子就是《以撒的结合》。都是到一个区域获取道具能力,挑战区域BOSS,然后推进游戏进度……
而这类游戏最大的魅力在于游戏世界的构筑。
举个例子,游戏中有一处僻静的湖泊,叫做蓝湖。
当你探索到蓝湖时会发现,整张场景除了占地面积巨大的湖泊,就只有一个哥们坐在湖边。
没有宝藏、没有敌人,地图上并没有任何可探索的元素,就这么一处湖泊静静的矗立在地图上。
蓝湖的正下方则有一处非常漂亮的城市,城市整日弥漫在绵绵阴雨之中,故叫做“泪水之城”。
透过NPC之口,你会发现这蓝湖原来是泪水之城飘雨的源头。
水从蓝湖透过地层不断渗透下来,这才形成了泪水之城永不停歇的落雨。
正是这些看似无用的细节,一下子让游戏世界变得丰满起来。它会让你觉得:假如虫子们建立了一个王国,或许就是这个样子吧。
而玩家们在探索地图的同时,靠着碎片式的线索,抽丝剥茧推敲出《空洞骑士》原本的世界发生了什么。
这种探索带来的乐趣,给了玩家们一个玩下去的理由。所以就算樱桃工作室借鉴了很多游戏的成熟设计,但《空洞骑士》本质上还是有着自己的风韵。